认识金山画王.docx

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认识金山画王

认识金山画王教学目标:了解《金山画王》的使用方法,能用常用的按钮及工具画出一幅图画。教学重点:熟悉软件界面,掌握常用按钮及工具的使用方法。教学难点:灵活运用这些按钮或工具画出一幅图画。教学过程: 一、引入师:同学们喜欢听故事吗?老师特别喜欢听故事,最喜欢听的就是龟兔赛跑的故事。在这个故事里面最后谁得冠军了?生:乌龟师:对了!小兔子就是因为特别骄傲所以才输给了比它跑得慢的小乌龟。所以我们可不能学习骄傲的小兔子。事后小兔子觉得它是输在了睡觉上面,所以要跟小乌龟再比一次,这次大家猜一猜谁会赢得冠军呢?(生1:小乌龟 生2:小兔子)师:看来大家的答案都不统一,比赛马上开始了我们先来看比赛吧,两位主人公也来到了我们的教室,它们在哪呢?生:可能再我们的电脑里面吧!(出示课题:认识金山画王)师:对啦,它们就在我们电脑里面的金山画王软件里面,我们一起请它们出来吧。二、新课1、打开认识金山画王。(初步认识工具软件)师:金山画王软件在哪里呢?请小朋友们看自己的电脑。这是老师转播给大家的画面,大家看有没有一个“金山画王2004”的图标?怎么打开它呢?双击,或者右击打开,或者点开始菜单打开(师示范,生观察)师:下面请小朋友们也试着自己打开这个软件。师:这就是《金山画王》软件的界面了,漂亮吗? 师:现在老师告诉小朋友们一个小窍门,想学吗?(演示找“空白画纸”按钮)当我们把鼠标指针移到一个按钮上,停一会儿,电脑就会告诉我们这个按钮的作用。师:下面就请小朋友们一起来认识一下这些按钮。2、请出主人公师:现在金山画王软件已经打开了,你认为点哪个按钮可以找到主人公?生:图库师:谁来指指看哪个是“图库”按钮?(指名上前操作)师:请你按一下,大家仔细观察,看看有什么变化?(学生说出右边变成了3个按钮:背景、角色、动画)师:主人公的图片大概会在哪个里面?(演示:学生说其他的就点给学生看,最后点角色)师:看来主人公还得从角色里头选。好,我们一起来请出小乌龟。谁来请?(请学生操作)师:小乌龟出来了,可是总觉得哪儿不对劲,小朋友们有没有发觉呢?(…)哪儿呢?(引导学生说,并指出大小需要调整,位置也要调整)师:怎么调整呢?(引导学生说,并指导要观察图片边上的工具。)师:还有一位主人公呢?怎么不见了?(学生会说出 点向下的箭头,学生说不出,可以指出,演示的学生操作)师:谢谢这位同学给我们请出了主人公,比赛马上就要开始了,大家看一下是不是缺了点什么呀?生:比赛的场地师:对了,我们怎么给它们找出一个比赛的场地呢?谁来试?(换学生操作)师:从哪个里面选?(背景)(学生操作,选出一幅陆地背景)师:老师看了这位同学给准备的比赛场地,我想小兔子如果不再骄傲打瞌睡它一定能赢得冠军的!但是在老师的这个故事里面,小乌龟却得了冠军,你们想知道它是怎么赢的吗?师:在陆地上小兔子比小乌龟跑得快,但是在哪比赛小乌龟却比小兔子强呢?生:水里面师:原来聪明的小乌龟把比赛场地选在了水里面,你说小兔子是不是它的对手啊!谁来帮小乌龟选比赛场地?(还学生操作)三、练习:师:今天老师讲的这个故事是不是很有意思啊?而且老师还把这个故事画成了一幅画。同学们想不想也来画一幅有故事的图画呢?下面的时间就给大家自己操作,不过在操作前,老师想问问小朋友们,首先该做什么?然后再做什么?(学生自由操作)师:谁愿意把自己的作品介绍给大家听的?(指名说)四、课堂小结 今天我们不仅听了一个有趣的故事,而且还学会了怎么把故事通过金山画王软件画到图画上面去,是不是很有意思?金山画王软件里面还有许多有趣功能,我们将在以后的课里面继续学习它。

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