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EON作范例
EON實作範例
方塊空間
認識EON操作視窗
在EON的主視窗包含有幾個子視窗。一般最常用的有元件視窗(Components window), 模擬樹狀結構視窗(Simulation Tree) 和流程控制視窗( Routes window)。
元件視窗(Components window):元件視窗主要是用來列出功能節點及標準原型,以便使用者創作模擬程式。
模擬樹狀結構視窗(Simulation Tree):模擬樹狀結構視窗主要是經由建立模擬樹狀階層之關係。建立方式是經由從元件視窗拖曳節點(nodes)到樹狀節點視窗。
流程控制視窗(Routes window):流程控制視窗最主要是用來定義視窗中功能節點與功能節點之間訊號如何傳遞。
學習方向
這個範例將會讓使用者學習到:
利用自由度節點在3D立體空間內導覽
移動以及旋轉物件
藉由動作模組穿透場景
放置與母框架相關的物件
輸入模組
框架節點、步行節點、鍵盤移動節點、球體感應器節點的使用。
本範例需要的檔案有:方塊空間.eoz
學習任務
在這個範例中,使用者必須放置所有的物件到3D方塊空間,讓物件可以做個別或群體的移動。
步驟
開啟 SpaceNav.eoz 模擬檔案後,點選工具列上的綠色三角形,開啟模擬視窗,您會看見一個方塊空間、幾個浮在方塊外的物件以及標示 X、Y、Z 方向的三角指針圖形。
您會發現所有的物件都在方塊空間的外圍。在攝影機下方有一個步行節點,因此只要按住滑鼠左鍵就可以進入場景游走,並且利用左下方的三角指針調整水平視角。
按住 Ctrl 鍵再移動滑鼠可以隨意移動視角,放開鍵盤就會回到最初的視角。
您會注意到不管如何旋轉攝影機,三角指針的圖形會固定指向場景的座標系統,三角形指向 X、Y 平面軸,指針則指向 Z 軸。這項小工具可以讓使用者不管是看向哪個方向,皆能清楚掌握自己的位置。方塊空間裏的紅線平行於 X 軸,黃線平行於 Y 軸,藍線平行於 Z 軸,每塊方形的邊皆為 5 米。
接下來請展開 Scene 框架節點,您會在下方看見已增加的一些框架節點。
為了能更精確掌握攝影機的移動變化,在 Motion 框架節點下方增加一個鍵盤移動節點(KeyMove node),這樣使用者就可以利用鍵盤移動方塊。
X 鍵+方向鍵(↑↓):水平左右移動
Y 鍵+方向鍵(↑↓):水平前後移動
Z 鍵+方向鍵(↑↓):水平上下移動
H 鍵+方向鍵(↑↓):360°水平移動
P 鍵+方向鍵(↑↓):360°上下移動
R 鍵+方向鍵(↑↓):方塊360°旋轉
若您進入鍵盤移動節點(KeyMove node)的屬性視窗,裏面的內建值為5,36,這是方塊旋轉的速度與角度,在這裏您也可以自行設定數值。
展開 Object框架節點。
將鍵盤移動節點(KeyMove node)以剪下貼上或拖曳的方式移到Green Aircraft 框架節點下。
接著開啟模擬視窗,利用鍵盤功能將綠色小飛機放進您喜歡的方塊位置裏。擺好之後,請勿關閉模擬視窗,直接雙擊Green Aircraft框架節點進入屬性視窗,選擇start value—確定。
鍵盤移動節點(KeyMove node)移動到下一個物件,重複這個步驟直到所有的物件都放在方塊裏。
成以上的動作後,請將檔案存成Stand-alone。選取工具列上的 File→Make stand-alone,將檔案取名為“方塊空間完成品”,給予一個適當的路徑後存檔。
12、放置一個球體感應器節點(SphereSensor node)在 Green Aircraft 框架節點下方。
13、開啟球體感應器節點(SphereSensor node)的屬性視窗,選擇 Right。(選擇設定右鍵是為了避免與步行節點相衝突)
14、開啟模擬視窗,按住滑鼠右鍵就可以自由調整綠色飛機。要注意的是只能在飛機的原座標位置旋轉飛機,無法移動至別的位置。
15、同理,將球體感應器節點(SphereSensor node)拖曳至其它物件,可任意旋轉物件角度,但是方塊絕不會移動。
16、將球體感應器節點(SphereSensor node)拖曳至Grid框架節點下方,接著方塊就可以移動,而物件會保持不動。
方塊與物件不能同時移動的原因,在於它們不在同一個框架節點下方。如果想讓它們同時移動,就必須調整一下框架位置。
在此要提醒您,當您使用滑鼠右鍵移動方塊或物件時,滑鼠指標必須指著框線或物件,否則方塊或物件將不會移動。
17、將Object框架節點移至Grid框架節點下方,如圖所示,在Grid框架節點下方您將會看到Raster、SphereSensor以及Object框架節點。
18、開
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