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Flash及GI动画在融入教学上的运用
Flash及GIF動畫在融入教學上的運用
壹、認識操作介面
一、「標準面板」與「繪圖面板」上的功能鈕,其圖示與大多數應 用軟體相似
,皆能輕易理解。
二、場景:
1.製作動畫就像製作電影一樣,Flash中的「場景」就像製片場 中的舞台、攝
影棚,是表演的地方。
2.一部動畫可以只有一個場景,也可以有數個場景。
? 三、圖層與時間軸:
1.「圖層」的概念與Dreamweaver中的「圖層」概念相同,都是 Z軸(垂直向)
的相對位置,因此可增加許多「圖層」。
2.「時間軸」也與Dreamweaver中的「時間軸」概念相似,隨著 影格的流動(
時間變化),「元件」也變換了位置或型態→這就是動畫。
a.影格:當影格呈灰色,即表示有「元件」。
b.關鍵影格:影格呈灰色、有黑點,即表示有「元件」,而且 可以設定它的
「動作」。
c.空白關鍵影格:呈白色、有圓圈,表示沒有「元件」,但也可 以設定它的
「動作」。
3.每個「圖層」都有自己的「時間軸」。
四、圖庫與元件:(點選「視窗\圖庫」→開啟「圖庫」)
1.「圖庫視窗」是Flash放置「元件」(角色)的倉庫,就像是表 演舞台後面的
演員休息室,所有演員在此等候差遣。
? 2.Flash中將「元件」(角色)分為三類:
a.「圖像」:不會動,可以是圖形,也可以是文字:但圖橡確是 製作「按鈕
」與「影片片段」的基礎。
b.「按鈕」:看似不動,但滑鼠經過或點按時將會改變形態,而 且提供「超
連結」的功能。
c.「影片片段」:能自行運動、變化。
貳、製作概念
一、設定場景;
1.製作動畫前先要擬定動畫的大小,即將來發佈為動畫或網頁時 所呈現的面
積、範圍。
2.點選「修改\影片」,即可設定「場景」的大小,以及背景色。
??
二、製作元件:
1.任何「元件」的製作(無論一個黑點或一個字),請於「圖庫視窗」的右
上角點選「選項\新增元件」,在元件編輯區繪製。
2.元件的命名以英文或數字為佳,以免發生莫名的問題。
3.任何一個元件都可以多次使用在不同場景,或用來製作成另一 個元件。
三、圖層:
1.不論是「場景」或「元件編輯區」,都可以有數個「圖層」, 「圖層」間
的關係是垂直向的。
2.每一個最好只放置一個「元件」。
3.「圖層」的名稱可以是中文,但最好與所放置的「元件」名稱 相關,以方
便尋找。
三、存檔與發佈:
1.若動畫將運用在Dreamweaver中,請輸入英文或數字檔名; 其副檔名預設值
為 fla,是可以日後再修改的原始檔。
2.選取「檔案\發佈設定」,可以設定要發佈的類型:
? a.Flash(.swf):運用在Dreamweaver中。
b.HTML(.html):直接發佈為網頁,但仍然須要 swf檔。
c.Windows放映檔(.exe):可以單獨播放動畫,觀看者不需 要安裝Flash軟體
即可欣賞。
實例操作:
一、移動漸變
1.首先我們先新增一個圖像(Graphic),在裡面中心點畫一個圓,並填入漸層色(為了等會動作時能看出,填色不要在中心點),如下圖:
2.我們再新增一個影片片段(Movie clip),將1丟進來。
3.在第廿個影格的地方新增一個關鍵影格(Key Frame),會看到兩個關鍵影格裡有黑點,黑點代表的是這關鍵影格內有放東西,如果沒有東西的話會是中心的(有時候東西丟不進來時,就是根本沒有關鍵影格可丟)。
再看到兩個關鍵影格中間都是灰色的,用滑鼠按右鍵/內容會看到有一個漸變,選擇移動漸變,下面的設定先不要管它,直接按確定,灰色地帶就會變成紫色。表示已經將移動漸變加進來。
4.我們將第廿格影格的物件往右拉到適當的位置(如果要平行往右拉的話,請按住Shift)。這時候我們已經完成了最簡單的移動漸變。
5.我們在設定移動漸變的時候有看到一些設定,我們現在利用那些設定做出會旋轉會移動的球。 我們在紫色的地帶按兩下(相當於滑鼠右鍵/內容),到漸變的地方,我們把旋轉設定為順時針二次 ,發佈之後就會看到如下的結果。
如果還不懂下載這個原始檔回去研究ps要有安裝flash軟體唷~~網路上有提共完整版下載自己去找嚕
(2002.01.29)重今天起每天一篇教學今天先到這裡了.
二、(續)移動漸變
1.本身每個物件都有一個中心點,一般如果沒有特別去設定的話,物件的中心點都在它的中心,但是想像一下,如果說一個正方形的中心點是在它的左上角,如果做
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