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IT知识库 86GOD百科大字典

[IT知识库 / 未知 著 ] 书籍介绍: IT知识库 ------章节内容开始------- 第一卷 第一章 ?单位线程是如何处理消息的 Windows的消息处理机制是用如下代码进行消息处理的: MSG message; While(::GetMessage(message,NULL,0,0)){ ::TranslateMessage(message); ::DispatchMessage(message); } 当消息到达时,由TranslateMessage进行必要的转换,例如:将WM_KEYDOWN消息转换为包含有ASCII字符的WM_CHAR消息, 然后由DispatchMessage进行发送,当处理完成后,DispatchMessage返回. 放弃控制 如果在等待方式下,DispatchMessage必须等待处理完成后才能返回,在此之前将不能处理任何消息, 而下面的代码可以做到即使没有消息到达程序的情况下也立即返回 MSG message; While(::PeekMessage(message,NULL,0,0,PM_REMOVE)){ ::TranslateMessage(message); ::DispatchMessage(message); } 计时器是不依赖CPU的时钟速度的. 注意的是因为Windows并不是实时的操作系统,所以,如果你指定的周期小于100毫秒的话, 计时器事件之间的周期可能不精确.有了计时器,有时可以替代多线程情况, 例如下面的代码就允许在循环内仍然接收处理消息. 这是一个进度条, 在OnTimer里面改动进度条的显示, 同时可以自定义CANCEL消息, 在OnCancel中将程序终止. Void CDlg::OnStart() { MSG message; SetTimer(0,100,NULL); GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(FALSE); // 使按钮无效 Volatile int nTemp;//使变更不保存在寄存器中, 因为变量如果保存在寄存器中, 在线程的切换过程中可能会出现值的错误. For (m_nCount=0;m_nCountnMaxCount;m_nCount++){ For (nTemp=0;nTemp10000;nTemp++){ ……… } if (::PeekMessage(message,NULL,0,0,PM_REMOVE)){ ::TranslateMessage(message);anslateMessage(message); ::DispatchMessage(message); } } CDlg::OnOK();// 线程结束后关闭对话框 } 第一卷 第二章 本章字数:1740 ?编写工作者线程函数并启动线程 线程体一般是如何形式: UINT ThreadProc(LPVOID pParam) { return 0; } 启动线程使用: CwinThread* pThread = AfxBeginThread(ThreadProc,GetSafeHwnd(),THREAD_PRIORITY_NORMAL); 主线程如何与工作线程使用全局变量通讯 全局变量通讯是最简单而有效的办法. 例如下面的代码: UINT ThreadProc(LPVOID pParam) { g_nCount = 0; while(g_nCount100) ::InterlockedIncrement((long*)g_nCount); return 0; } InterLockIncrement函数在变量加1期间阻塞其他线程访问该变量. 如果不使用此函数而直接使用:g_nCount++的话, 可能会出现错误. 工作者线程与主线程通讯发送消息进行联络 下面的代码: 当线程完成后发送给父进程消息 UINT ThreadProc(LPVOID pParam) { ……… ::PostMessage((HWND)pParam,WM_THREADFINISHED,0,0); return 0; } 使用事件进行线程同步程同步 Cevent类是一个事件类,刚定义时处于非信号状态, 可以调用SetEvent()成员函数置它为信号状态. 下面的代码: 线程首先等待开始信号, 如果没有置开始信号会一直挂起等待, 同时在运行的过程中等待结束信号, 如果结束信号发生就终止线程. Ceven

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