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浅谈文本作图类问题的编程
浅谈文本作图类问题的编程
许昌技术经济学校 李雪芹
【摘要】:程序设计是中职学校计算机专业的必修课程,也是大部分学生感觉最难的课程。本文主要论述的是如何利用QBASIC语言中的循环语句进行有规律的几何图形的程序编写方法与技巧,从分析问题入手,查找规律,更快更好的完成程序的编写与调试。
【关键词】:QBASIC、图形方式、规律、嵌套
QBASIC语言有较强的绘图功能,但需要在图形方式下进行。那么,什么是文本作图呢?所谓文本作图是指在文本方式下,用QBASIC语言的PRINT语句显示字符,组成有规律的图形,这种绘图方式称为文本作图。文本作图是循环结构嵌套的一个重要的应用,计算机编程属于理科的范畴,如果不善于分析问题,引导学生掌握做题方法,学生将感到非常苦燥无味,教学效果将会很差,因此在教学过程中必须引导学生学会分析问题,掌握做题技巧,举一反三,触类旁通。根据本人多年的教学经验,现综述如下:
首先,我们看下面第一组图形:
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图1 图2 图3 图4 图5
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图6 图7 图8 图9 图10
面对这么多图形,很多学生都会挠头,这得花费多长时间才能编好呢?如果进行认真分析之后,掌握技巧的话,你会发现这些图形都有一些共性的方面,编写程序并不很困难。下面我们来分析一下:
(1)这10个图形有一个共性,就是所有的图形都是由一个相同的字符“*”组成。图1~9都有5行字符组成。
(2)图形1~3有一个共性,就是除每个图形的行数都相等外,每行的字符个数也相等,只是每行中第一字符所处的位置不同。
(3)图形4~7有一个共性,就是每行的字符的个数有一定的关系。图形4~5的行数都是正立的直角三角形,图形6~7都是倒立的直角三角形。
(4)图形8~9都是等腰三角形,一个是正立的,一个是倒立的。图形10是由一个正立的等腰三角形和一个倒立的等腰三角形组成的菱形。
进行过这些分析之后,再着手编写程序就容易多了。我们知道,在QB的文本方式下,屏幕从上到下共有25行,每行从左到右可显示80个字符,绘制一个文本方式下的图形,需要确定四点:第一、这个图形由几行字符组成;第二、每行首字符在屏幕上的位置;第三、每一行有多少个字符组成;第四、用什么字符组成图形。事实上这10个图形都可以用一个程序修改其中的某些语句完成。下面我们先看图形1的程序:
10 DIM I AS INTEGER ,J AS INTEGER
20 FOR I=1 TO 5 {用来控制行数}
30 PRINT TAB(38); {用来确定每行第一个字符的位置}
40 FOR J=1 TO 6 {内循环控制每行连续显示的字符数}
50 PRINT “*”; {要打印的字符}
60 NEXT J
70 PRINT {打印完一行后换行}
80 NXET I
90 END
(程序1)
注意:50语句末尾必须有分号,以保证显示
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