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《某游戏》游戏产品测评与咨询服务项目方案
《某游戏》游戏产品测评与咨询服务项目方案
银橙(上海)信息技术有限公司
2009-11
特别声明
一、特别说明:
1、银橙(上海)信息技术有限公司是独立的第三方测评机构,不受其它任何机构影响;
2、银橙(上海)信息技术有限公司发表独立第三方产品测评报告,是基于对网游行业、网游产品的经验、专业判断;
3、银橙(上海)信息技术有限公司测评报告分为“银橙游戏测评中心专业测评体系”、“用户(资深玩家与潜在玩家)测评体系”。
二、方案:
本方案分为两部分,是“菜单式”业务体系,合作伙伴可选择其一或者全部选择。其中:
1、第一部分:银橙游戏测评中心专业测评体系
测评人员组成:银橙游戏测评中心的专业人士
产品测评目的:注册流程、UI友好度、宣传资料适用度、市场推广建议、游戏性(come/stay/pay)测试
2、第二部分:用户(资深玩家与潜在玩家)测评体系
测评人员组成:分布在10以上省份的多样性玩家
产品测评目的:玩家游戏性(come/stay/pay)体验、游戏兼容性测试、服务器压力测试、游戏产品bug提交
第一部分:银橙游戏测评中心测评体系
执行团队:银橙游戏测评中心
项目 内容 成果表现 价格与周期 一、游戏性测评与调整建议 Come 1、美术风格优势、风险与调整意见; 1、《某游戏游戏市场推广策略建议》
2、《某游戏游戏性测评与游戏调整建议报告》 价格:20万元人民币起
周期:10个工作日 2、操作系统易用性分析; 3、游戏世界观、故事背景; 4、类同成功游戏横向比较; 5、潜在玩家用户群属性(年龄/性别/偏好等); 6、宣传点、传播推广方式 Stay 1、新手任务系统的优势、问题与调整意见; 2、任务系统(含副本)分析; 3、宠物系统分析; 4、道具装备系统(含炼化、精铸等)分析; 5、互动系统(师徒/结婚/公会/阵营/组队/好友/寄售等)分析 6、成就体验与挫折感分析 Pay 1、游戏付费模式分析; 2、付费玩家与非付费玩家平衡性分析; 3、游戏经济系统(货币体系/付费点等)分析; 4、玩家付费体验分析; 5、玩家付费持续性体验与分析; 6、付费模式调整意见与建议 第二部分:用户(资深玩家与潜在玩家)测评体系
执行团队:分布在10以上省份的多样性玩家 银橙游戏测评中心
测评目的:玩家游戏性(come/stay/pay)体验、游戏兼容性测试、服务器压力测试、游戏产品bug提交
项目 内容 成果表现 价格 一、游戏BUG/压力多人在线测试 1、游戏潜在玩家属性(年龄/性别/区域/倾向)初步判定 总结报告:
《某游戏游戏BUG/压力多人在线系统测试执行报告》
原始数据:
《游戏产品玩家体验测试表格》 一、专业测试:200元/人·天
1、全程参与测试;
2、填写bug测试与提交;
3、体验测试表格提交;
4、玩家属性提交
二、非专业玩家:100元/人·天
1、全程参与测试;
2、部分填写bug测试与提交;
3、部分体验测试表格提交;
4、部分玩家属性提交
三、自然玩家:15元/人,登陆并创建角色
1、流转率分析;
2、兼容性分析;
3、体验报告提交;
4、bug提交 2、游戏产品玩家体验测试表格设计 3、游戏测试后台技术对接、前台测试官网表格发布 4、银橙测试专业组、专家组 5、针对性体验测试玩家召集 6、测试活动奖品及礼品准备 7、测试项目、时间执行方案(含:场地、设备选择) 8、测试执行 9、过程监控与调整 10、游戏BUG、体验测试表格收集及初步分析 注:1、专业测试人数5人起,非专业玩家测试人数10人起,自然玩家10,000起;测试时间3个工作日起。
2、游戏客户端安装1,000家网吧起,价格20—35元/家(根据客户端大小确定)
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