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第五讲 复合建模
第三章 高级建模 主要内容 布尔建模 放样建模 其它高级建模方式 放样操作 Loft(放样)是3d max中一种非常重要的建模方法。这种建模方法简便、变化性强,可以制作出比较复杂的模型。 放样源于船体制造,通常是指将船肋放入龙骨,以龙骨为中心排列船肋创建船体的过程。在3ds max中,将放样路径比喻为龙骨,将放样截面比喻为船肋,利用放样可以很容易地创建出各种复杂的形体。 Loft(放样)是让一个或几个二维图形(截面图形),沿另一个二维图形生长(放样路径)。一个“放样”对象可以有几个横截面二维图形,但只能有一个路径。 放样建模的步骤 步骤1:绘制路径和截面 放样路径只能是一条,如果用多于一条的样条曲线,必须将它们结合成为一条 步骤2:进行放样 创建面板—下拉框——放样 只有一个截面的放样 创建放样模型时,要求创建的路径和截面都应是样条线。样条线可以是闭合的,也可以是开放的。 放样路径只能是一条,如果用多于一条的样条曲线,必须将它们结合成为一条 2种放样方法: 先选择截面,再选择放样的路径; 先选择路径,再选择放样截面 请大家思考 画框的制作:路径和截面 多个截面图形的放样 多个截面共同对放样路线起作用 参数意义: Path(路径):确定插入点在路径上的位置 Percentage(百分比): Path中的值为百分比 Distance(距离):以实际路径的长度单位为单位,Path中的值为具体长度 Path Steps(路径步长):以路径的步长值来确定插入点的位置 拾取图形 :手动选择截面图形 上下翻动截面图形 :在截面图形之间切换 多个截面图形的放样 创建方法: 调整Path值,根据黄色“×”形标记确定下一个放样位置,创建当前截面的放样,重复此过程 注:Path值是以路径的起点进行计算的 多个截面图形的放样 实例讲解: 导弹的制作 多个截面:星形(3),大圆,小圆 路径:直线 各个路径的设置 动画制作:路径动画的制作 放样结果的修改 可以对原始截面和路径形状进行调整,并实时的观察放样结果 对截面Path值进行调整,并实时的观察放样结果 通过变形曲线改变放样对象的外形,位于修改命令面板的底部 缩放 扭曲 倾斜 倒角 拟合 Scale(缩放)变形 将圆管缩放成为一个保龄球 Twist(扭曲)变形 种变形将放样截面以路径为轴心线进行旋转,使放样对象产生扭曲效果。 Teeter(倾斜)变形 这种变形将放样截面绕垂直于路径的X轴和Y轴进行旋转,使放样对象产生倾斜效果,实现放样对象的倾斜变形 Bevel(倒角)变形 倒角变形可以使放样对象产生类似倒角的变形效果。它是将放样对象两端附近的截面沿截面的X轴和Y轴两个方向进行偏移缩放,使放样对象的两端产生倒角效果 实例讲解 冰淇琳的制作 实例讲解 冰淇琳的制作 杯托的制作:???? 截面和路径 放样 变形:缩放,扭曲 Fit(拟合)变形 在放样变形工具中,拟合变形是功能最强大的一种变形方式,利用拟合变形只要指定对象在顶视图、俯视图和前视图中的轮廓,就可以使放样对象转变为更复杂的模型。 使用拟合变形可以通过两条“拟合”曲线来定义对象的顶部和侧剖面。拟合图形实际上是缩放边界。当横截面图形沿着路径移动时,缩放X轴可以拟合X轴拟合图形的边界,而缩放Y轴可以拟合Y轴拟合图形的边界 鼠标的制作 Fit(拟合)变形 在视图中创建一条直线作为放样的路径,创建一个星形作为放样的截面,再创建一个拟合的图形(使用布尔操作)。然后创建一个以星为截面的放样对象 Fit(拟合)变形 获取拟合图形后可以进行自由调整 思考并实践 窗帘的制作 布尔制作实例 月亮的变化 制作过程 步骤1:绘制进行布尔运算的三维模型 步骤2:布尔运算 位置同放样命令 布尔(Boolean ) 选择布尔的方式 布尔建模 参数意义: 拾取操作对象B:拾取B进行操作(A已选中) 提取操作对象:只在修改面板中可用,可以将进行了布尔运算的对象释放回场景中 操作:4种布尔运算,产生不同结果 布尔建模 布尔对象通过在两个对象上执行布尔操作将它们为一个对象 下图显示了将两个对象分别进行并、交、差(A-B)和差(B-A)操作后的结果 Scatter(散布)建模 Scatter(散布)建模是将一个对象以随机的复制方式分散到目标对象的表面,产生多个对象覆盖到另一对象表面的效果。常用来创建大量随机的模型,如山坡上的石头、草地、头发、麦田、动物羽毛等模型。完成散布操作,最少需要两个对象 操作: 制作两个三维模型:如石头和地面 选择石头运行散步命令 拾取对象 修改:源对象参数中的重复数,分布方式等 综合实例 显示器的制作: 显示器的制作小结 布尔运算前将物体附加成一体 建切角长方体 复制并缩放切角长方体2,创建两个圆柱,转换
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