CS准星程序源代码.doc

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CS准星程序源代码

■ DIY CS准星 ————————————————以下为程序代码————————————— ————为CWindrawDlg添加一个DrawPost()成员函数,用来画准星—————— void CWindrawDlg::DrawPost() { CRect rect; int cx,cy; cx=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)/2;//得到屏幕中心x坐标 cy=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)/2;//得到屏幕中心y坐标 rect.SetRect(cx+2,cy+2,cx-2,cy-2);//设置作图区域矩形 CPen pen(PS_SOLID,4,cscol);//设置画笔类型及颜色 CWnd *pw; pw=GetDesktopWindow();//得到桌面窗口句柄 pw-InvalidateRect(rect,TRUE);//设置无效刷新区域 CWindowDC dc(pw);//声明可以在整个屏幕上画图的设备类 dc.SelectObject(pen);//选用画笔 dc.Ellipse(rect);//画圆 } ————————————在对话框初始化函数CWindrawDlg::OnInitDialog()中定义一个计时器,每隔一段时间重画一次—————————————————— BOOL CWindrawDlg::OnInitDialog() { ...... // TODO: Add extra initialization here SetTimer(1,50,NULL); //设置计时器,ID为1,每隔50毫秒调用一次Timer事件 cscol=225; ...... } 现在我们已经定义了计时器。我们还必须让计时器调用DrawPost函数。通过ClassWizard添加OnTimer()函数,并输入以下代码: void CWindrawDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default DrawPost(); //调用重画函数 CDialog::OnTimer(nIDEvent); } ———————————————————————————————————— void CWindrawDlg::OnButton1() { // TODO: Add your control notification handler code here CColorDialog dlg; if (dlg.DoModal()) cscol = dlg.GetColor(); } ———————————最后加入退出功能————————————— void CWindrawDlg::OnButton2() { // TODO: Add your control notification handler code here OnOK(); }

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