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第6章 多媒体应用基础 大学计算机基础.ppt

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第6章 多媒体应用基础 大学计算机基础

第7章 多媒体应用基础 7.1 概述 7.2 多媒体的含义及分类 7.3 多媒体中的声音与图像知识 7.4 多媒体技术 7.5 多媒体计算机系统 7.6多媒体的应用 7.7音频处理软件 Cool Edit简介 7.8图形处理软件简介 7.1 概述 由于多媒体内涵太宽,应用领域太广,至今无人能下一个非常准确清楚的定义。一般说来,多媒体的“多”是其多种媒体表现,多种感官作用,多种设备,多学科交汇,多领域应用;“媒”是指人与客观事物之中介;“体”是言其综合、集成一体化。 目前,多媒体大多只利用了人的视觉、听觉。“虚拟现实”中也只用到了触觉,而味觉、嗅觉尚未集成进来,对于视觉也主要在可见光部分,随着技术的进步,多媒体的涵义和范围还将扩展。 7.2 多媒体的含义及分类 ①感觉媒体 ②表示媒体 ③表现媒体 ④存储媒体 ⑤传输媒体 7.3 多媒体中的声音与图像知识 7.3.1 声音的有关概念 声音的本质是声波。计算机处理时,既要考虑声音的共性,又要考虑它们各自的特性 1. 声音的三要素 音调 音量 音色 2. 声音的数字化处理(采样、量化、编码) 采样:是将模拟音频信号每隔相等时间间隔截取一点,将在时间 上连续变化的波形截取成在时间上离散的幅值 量化:是指对采样的结果用多少二进制位表示的问题 编码:是以具体的特定格式将所得数据写为计算机能能识别的二进制数据格式。 3.常用音频的类型 (1)波形音频:它直接通过 对声波采集而得来,是用数字方式表示的音频。文件的扩展名为.WAV (2)MIDI音频:MIDI音频以.MID或.RMI为文件的扩展名,是另一种类型的音频形式。 (3)CD音频:激光唱盘CD中高品质的声音采用44.1KHZ采样频率、16位量化精度,并采用PCM编码,但将其数字化后不是以文件方式存储的。 4.. 声音的采集方法 选取光盘中提供的声音文件。 将话筒插入声卡,把声音录制成WAV文件 通过声卡的MIDI接口,从带MIDI输出的电子乐器中采集音乐,形成MIDI文件。 利用专门软件从CD、VCD中抓取 7.3.2 图像的有关概念 把图像看成是由许许多多点组成的,这些单个的点称为象素。象素是表示图像的最小单位 1. 图像的基本属性 (1)分辨率 图像分辨率:是组成一幅图像的象素密度的度量方法,即单位长度内的数目 显示分辨率:常指显示屏幕上能够显示出来的图像的像素数目。 (2)图像深度:图像深度指存储每个像素所用的二进制位数。 (3)图像尺寸:指图像的宽度与高度。在屏幕上的单位是像素点,打印时的单位是英寸。 (4)图像文件的大小 :图像文件的大小 也是用字节计算,它与图像的分辨率、尺寸大小 等有关。 2. 图像的色彩模式 (1)Bitmap黑白模式: 该模式的图像每个像素只取黑、白两种。容易处理,但图像质量较差。 (2)Grayscale灰度模式:每个像素可取0-255范围内的一个亮度值,即图像有256级灰度。 (3)RGB彩色模式:该模式用红、绿、蓝三种颜色来生成各种步同的色彩。 3. 图像的两种类型 (1)矢量图:是用一毓计算机指令来描述和记录一幅图。它只能用来表示有规律的线条组成的图形,不易制作色彩丰富的图像,但它有存储空间小等优点 (2)位图:又称点阵图或像素图,它由图像信息直接量化得来。其特点是容易取得较真实的效果,但存储空间大。 4. 常见图像文件的格式 (1)BMP(.BMP)格式: 是标准的位图图像文件格式。它与显示设备无关,能完整的保存图像每一个像素的具体信息。 (2)JPEG(.JPG):是一种最基本也是最有效的图像文件压缩存储格式,它是一种有损的压缩格式。 (3)GIF(.GIF)格式:它是以数据块为单位来存储图像的相关信息,采用了LZW压缩算法。在一个GIF文件中,可以存放多幅彩色图像,这些图像可以像动画幻灯片一样播放。 (4)TIFF格式 (5)PSD格式 (6)PNG格式 5. 图像采集的方法 (1)实用扫描仪扫入图像。 (2) 利用绘图软件创建图像。 (3) 从商品图像库中获取。 (4) 使用摄像机捕捉。 (5)数字照相机。 7.4 多媒体技术 1.多媒体技术的重要特性 集成性 交互性 智能性 易扩展性 实时性 2. 多媒体技术中的关键技术 (1)多媒体输入技术:媒体输入/输出技术包括媒体变换技术、识别技术、媒体理解

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