- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第7课 Flash形变动画
第7课 形变动画 7.1 形变动画概念 7.2 形变动画的要求 7.3 形变动画的制作 7.4 课后作业 7.1 形变动画概念 顾名思义:形变动画主要是控制对象形状变化的动画。 形变动画是在两个关键帧即开始帧和结束帧端点之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化,并由程序自动创建中间过程的形状变化而实现的动画。 7.2 形变动画的要求 形变动画必须是运用在被打散的形状图形之间,要对组、实例或位图图像应用形状补间,首先必须分离这些元素。要对文本应用形变动画,必须将文本分离两次,从而将文本转换为对象。 7.2 形变动画的要求 组合的对象?取消组合(ctrl+shift+G) 元件实例?分散(ctrl+B) 导入位图?分散(ctrl+B) 文字?分散(ctrl+B)如果是多个文字需要两次分散 7.3 形变动画的制作 7.3 形变动画的制作 ?形变动画中的形状提示点的作用 在“开始帧”和“结束帧”中添加相对应的“参考点”即形状提示点,使得Flash在计算变形过渡时依据一定的规则进行,从而能够较有效的控制变形过程,避免变形过程的凌乱。 7.3 形变动画的制作 形状提示包含字母(从 a 到 z),用于识别起始形状和结束形状中相对应的点。最多可以使用 26 个形状提示。 起始关键帧上的形状提示是黄色的,结束关键帧的形状提示是绿色的,当不在一条曲线上时为红色。 要在补间形状时获得最佳效果,请遵循这些准则: 在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状。 确保形状提示是符合逻辑的。例如,如果在一个三角形中使用三个形状提示,则在原始三角形和要补间的三角形中它们的顺序必须是一致的。它们的顺序不能在第一个关键帧中是 abc,而在第二个中是 acb。 如果按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示,它们的工作效果最好。 * * 步骤: 在起始帧设置好起始形状,并把形状分散或取消组合。 在结束帧设置好结束形状,并把形状分散或取消组合。 选中起始帧,在属性面板设置帧属性为形状补间。 根据需要设置其他属性,完成。 *
文档评论(0)