D视觉奇观下的经典好莱坞叙事元素(一)[权威资料].docVIP

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D视觉奇观下的经典好莱坞叙事元素(一)[权威资料].doc

3D视觉奇观下的经典好莱坞叙事元素(一)   作为香港“新武侠电影”的开创者,从电影《蝶变》开始,徐克导演一直以其独特的新理念、新语言、新技术,探索着武侠电影所能呈现出的不同风貌。这其中有像《新龙门客栈》和《笑傲江湖》这样获得商业艺术双佳口碑的成功之作,也有《蜀山传》这种因过度迷恋技术而导致故事失控的失败之作,更有《七剑》这样“以纪录片风格拍摄”的引起业界质疑的争议之作。旱已年过花甲、人称“徐老怪”的他,仍然像个电影顽童一般,以一双炯炯炬目注视着电影行业的每一个变化。在好莱坞电影《阿凡达》带来的3D视觉奇观闯入中国电影观众的眼帘之前,徐克就已经在《深海寻人》电影拍摄中试验着水―F3D摄影的高难度技巧,因为他早已敏锐地意识到3D技术应用在电影中所能带来奇妙的变化。于是,从2011年起,徐克连续为观众奉上了《龙门飞甲》(2011年)、《狄仁杰之神都龙王》(2013年)和《智取威虎山》(2014年)这三部3D电影大作。他这三部作品均获得骄人的票房业绩,至笔者撰文时,《智取威虎山》仍在院线热映。   毋庸置疑,3D电影最能引起观众感兴趣的就是它带来的视觉奇观。不管是《龙门飞甲》里飞沙走石中的飞剑飞镖迎面逼刺而来,还是《狄仁杰之神都龙王》里海浪滔天中的水军战船瞬间樯橹灰飞烟灭,更不用提《智取威虎山》中“上山打虎”经典段落逼真再现,哪怕是一些习惯了好莱坞大片视觉轰炸的观众,在这些3D视效面前也会顿觉惊心动魄,大呼过瘾。观众的喜好、市场的需求和将近两倍的票价都摆在那里,资方和制作公司定会紧紧抓住“视觉奇观”这个卖点大做文章。这里,我们没有必要对电影作为商品存在的逐利性再来一番口诛笔伐,其实换个角度看,目前3D技术在电影中最大的用武之地就在打造视觉奇观上,如何让3D技术在电影中为我们创造更多的视觉可能性,也是电影创作者应该去努力探索的课题。徐克作为导演界的“技术狂人”,正在向我们展示着他的探索成果。他延用自己一贯擅长的经典好莱坞叙事元素,如线性结构、悬疑叙事、类型化人物和自然流畅的剪辑等,甚至连英雄情结和魔幻色彩这些好莱坞招牌技法,都能在他的3D电影中找到明显的运用痕迹。上世纪70年代在美国学习电影的专业背景和30多年的经验积累,徐克早已将他在好莱坞学到的叙事元素在以往的2D电影中驾驭得轻车熟路。因此,在3D电影中的运用这些元素,一方面延续了自己的叙事习惯,另一方面他也在不断的做出调整和全新的尝试。   一、线性结构力求叙事顺畅   线性叙事是经典好莱坞电影确立的标志性叙事结构。电影中的线性结构叙事,简单来说,就是指故事根据单一时间向度的线性原则,按照从开端、发展、高潮到结局的顺序去讲述。徐克的第一部3D武侠电影《龙门飞甲》就采用了这种叙事结构。《龙门飞甲》讲了一个和《新龙门客栈》有些相似的故事,也是一群江湖奇侠与朝廷宦官斗智斗勇最后在龙门决一死战的故事。这个故事采用线性结构叙事,是最直接、也是最能保证叙事顺畅的稳妥高效做法。首先,开场一个干扰事件出现,侠客赵怀安(李连杰饰演)营救忠良一剑杀死东厂督主万喻楼,被西厂督主雨化田(陈坤饰演)祭出天下格杀令。怀孕宫女出逃引出凌雁秋(周迅饰)相救。西厂一路追杀,赵怀安等人一路亡命到龙门,与各路江湖人物相聚于龙门客栈。故事建构(即开端)部分到此。对抗(即发展)部分,是客栈中怀着不同目的各路人马之间从相互试探到合作结盟对抗大反派西厂督主雨化田。高潮和结局部分就是在藏宝古宫中的两派阵营大战。尽管故事细节部分还有待仔细推敲,但总体叙事保持快速顺利进展。为什么这个故事徐克选择线性顺序去讲述呢?原因直接而简单,观众眼球已经被3D视觉奇观完全占满。如故事开端推向发展部分时出现的黑沙暴,故事结局部分突起的龙卷风,这些环境场面都气势磅礴。以这些场面为背景的打斗戏也精彩纷繁:各路高超功夫过招的震撼,各类诡秘武器对抗的炫目,甚至人物在打斗中翻飞的衣裙纹路都会无比立体逼真的呈现在银幕上让观众惊叹。一个人物线索如此众多纷繁的故事,如果在讲述过程中再去打乱其顺序,时间和注意力都不够用的观众极有可能无法去顺利理解。可以这么说,采用线性叙事,可以保证观众最大程度的不为理解剧情而费心,思路跟着故事的发展按顺序流畅行走,将节省下来的全部心力去关注和享受3D视听盛宴便可。当然,这是因为目前3D电影还在“炫技”期,徐克在叙事上采取的一种策略性做法,并不是主张将3D电影的叙事进行简单粗暴处理,并且这种策略性做法也未必能解决全部问题。我们看到,即便徐克在《龙门飞甲》中已经采用观众理解最简单的线性叙事,还是有很多观众表示有些剧情没看懂,提出了很多问题。为此,徐克和编剧还特地在各种与观众见面的场合集中去回答“剧情没看懂”的问题,这是以往徐克2D电影上映后从来不曾出现过的现象。可见,3D电影已经在叙事

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