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实践二
个人总结2
C\C++ 课程设计实践二
一、实践目的:
1、掌握结构体的定义、初始化和引用方法,能用结构进行程序设计。
2、了解文件的概念和结构、掌握文件的访问方法和程序设计方法。
3、进一步熟悉VC++6.0的操作方法
二、实践要求:
1、用VC++6.0 编辑源文件、编译和链接产生可执行文件并运行。
2、完成上述过程中程序的改错、单步调试和结果观察。能够得到程序的正确结果。
三、实践内容
1、程序输入并调试
(1) 书上P251 例11.1、例11.3、例11.5
(2) 阅读:P274 综合举例
四、实践要求:
1、程序必须编译通过并运行正确;
2、记录通过程序的调试结果;
五、VC++6.0 上机步骤
1、安装并启动VC++ 6.0;
2、建立一个新的工作空间:
文件 新建 选工作区 输入工作区名 确定;
3、建立一个新的工程:
文件 新建 选工程 选项中选Win32 Console Application 输入工程名 选Add to current workspace 确定,在弹出框中选An empty project
(建立空工程),点完成。
4、建立源文件:
文件 新建 选文件 选C++Source 输入文件名 确定
5、编译和链接源程序
依次点击屏幕右上方的 进行源程序的编译和链接,观察屏幕下方的调试信息,如果有错误会显示错误的类型和位置,需改正后从新存储并编译和链接,直到错误为0.
6、点击!运行程序并观察结果。
7、如果想进行单步调试,可点组建 开始调试 Step Into,在程序调试窗口会出现2个窗口:变量窗口和观察窗口,可以观察程序运行的状况。如果需要打开调试的工具栏,可在上部菜单行中的空白处单击鼠标的右键,会弹出工具栏。
8、退出调试状态 点调试并选Stop Debugging
1《结构体部分》
定义结构体类型变量的方法
(1)先声明结构体类型再定义变量名
例如:struct student student1, student2;
(2)在声明类型的同时定义变量
一般形式为:
struct 结构体名
{
成员表列
}变量名表列;
(3) 直接定义结构体类型变量
其一般形式为:
struct
{
成员表列
}变量名表列;
即不出现结构体名。
引用结构体变量中成员的方式为
结构体变量名.成员名
例如, student1.num表示student1变量中的num成员,即student1的num(学号)项。
可以对变量的成员赋值;
例如: student1.num=10010;
“.”是成员(分量)运算符,它在所有的运算符中优先级最高,因此可以把student1.num作为一个整体来看待。
上面赋值语句的作用是将整数10010赋给student1变量中的成员num
(3) 对结构体变量的成员可以像普通变量一样进行各种运算(根据其类型决定可以进行的运算)。
例如:
student2.score=student1.score;
sum=student1.score+student2.score;
student1.age++;
++student2.age;
(4) 可以引用结构体变量成员的地址,也可以引用结构体变量的地址。
例如:
scanf(″%d″,student1.num);
(输入student1.num的值)
printf(″%o″,&student1);
(输出student1的首地址)
结构体变量的地址主要用作函数参数,
传递结构体变量的地址
(5) 具有相同类型的结构体变量相互可以赋值。
例如:
struct student
{ long num;
char name[20];
char sex;
}stu1={0301001,“wangtao”,’M’},stu2;
stu2=stu1;
指向结构体类型数据的指针
以下3种形式等价:
① 结构体变量.成员名
②(*p).成员名
p-成员名 其中-称为指向运算符
请分析以下几种运算:
p-n得到p指向的结构体变量中的成员n的值。
p-n++ 得到p指向的结构体变量中的成员n的值,用完该值后使它加1。
++p-n 得到p指向的结构体变量中的成员n的值加1,然后再使用它
注意:
(1) 如果p的初值为stu,即指向第一个元素,则p加1后p就指向
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