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PAGE \* MERGEFORMAT1南昌大学本科课程教学大纲课程名称三维建模课程英文名称Three-Dimensional Modeling课程编码J6110X0051课程性质(用■表示)□Ⅰ类通识教育课程 □Ⅱ类通识教育课程■ 学科基础课程 □ 专业主干课程□ 专业选修课程 □ 创新创业类课程学分总学时理论实验学时实践(学时/周数)课内学时课外学时 48 32 16开课院系信息工程学院计算机系面向专业数字媒体先修课程设计基础课程关键词Maya, 3D, 建模,动画授课教师基本信息课程负责人姓名教师工号性别出生年月职称学历/学位邱乐1634男1988.8.12助教硕士其他主讲教师教材及参考资料Autodesk Maya 2015标准教材(1)王琦 主编;火星时代 编著?ISBN号:9787115377692出版社:人民邮电出版社出版时间:2014-12-01课程简介(中文)本课程是一门实用性很强的技术课程。课程注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 进行模型以及三维动画制作的操作方法与制作流程。知识贡献:能力贡献:素质贡献: 课程简介(英文)This course is practically-strong technological subject. It focus on the cultivation of practical skills and employ the combination of command interpretation and examples. By doing this, the operation procedure and methods of Maya can be taught from the shallower to deeper.教学目的通过本课程的学习,培养学生的艺术感、空间感和运动感,掌握三维空间建模、实体和环境的渲染贴图、光线及特效、动画制作等基本技能,具有使用计算机3D技术解决如广告展示、建筑装潢、环境艺术、游戏等方面实际应用问题的动手能力。为今后继续学习其它专业课程和深入应用奠定基础。课程内容(一) Maya概述1.三维动画软件—Maya简介 2.漫游Maya3. Maya特色模块(二) Maya基础1.知识重点Maya2015的界面布局2.要点详解⑴ 界面结构⑵ 视图操作⑶ 显示特性⑷ 编辑对象⑸ 变换对象操作⑹ 软件定制⑺ 文件管理⑻ 常用窗口⑼ 节点概念 实验1—Maya基本操作和界面(三) Maya NURBS建模技术1.知识重点利用NURBS曲线建模2.要点详解⑴ 建模概论⑵ NURBS基本知识⑶ NURBS曲面基础⑷ NURBS曲面精度控制⑸ NURBS建模流程⑹ 创建基本几何体⑺ 创建NURBS曲线⑻ 编辑NURBS曲线⑼ 创建NURBS曲面⑽ 编辑NURBS曲面实验2—骰子模型4. 实验3—清爽饮料(四) Maya多边形建模技术1.知识重点Mesh菜单,Edit Mesh菜单和法线菜单2.要点详解⑴ 多边形基础知识⑵ 创建多边形⑶ 创建自由多边形⑷ 转换多边形⑸ 编辑多边形组元⑹ 多边形选择⑺ 操作多边形组元⑻ 融合多边形顶点和边界边⑼ 三角形化和四边化多边形⑽ 细分多边形构成体⑾ 通过绘画编辑多边形⑿ 多边模型修改⒀ 简单编辑多边形UV实验4—卡通海马实验5—科技飞艇(五) Maya细分曲面建模技术1.知识重点2.要点详解⑴ Subdiv Surfaces(细分曲面)的特性⑵ Subdiv Surfaces(细分曲面)的基本操作3.实验6—mp3播放器(六) Maya 灯光技术1.知识重点灯光的创建,灯光的参数设置,灯光雾效和灯光辉光2.要点详解⑴ 基本灯光类型⑵ 灯光属性设置⑶ 灯光的基本使用方法⑷ 三点灯光照明3.实验7—阳光书桌(七) Maya 基础动画技术1.知识重点变形动画,骨格动画,动力学动画2.要点详解⑴ 动画的概念⑵ 非线变形器综述⑶ 骨格动画⑷ 动力学动画实验8—角色骨格绑定和蒙皮实验9—马车运动周教学进度安排及学时分配周次教学内容简要说明学时教学方式作业1Maya概述和基础3理论结合实验熟悉maya的基本操作和界面2-4 Maya NURBS建模技术9理论结合实验骰子模型和清爽饮料模型制作5-8Maya多边形建模技术12理论集结合实验卡通人物模型制作9-10Maya细分曲面建模6理论集结合实验Mp3播放器制作11-12Maya灯光技术6理论集结合实验阳光书桌13-16Maya基础动画技术12理论集结合实验角色骨格绑定和马车运动课程考核方式分类考核方式考核内容成绩比重过程考评考查随机抽查20期中考评考查3D模型制
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