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工作的环境及文档操作
第2课 Flash MX 工作环境及文档操作 本章要点(P15) 2.1 Flash MX 工作界面 启动Flash MX 2004后,将打开其默认的工作界面。它的工作界面由标题栏、菜单栏、工具栏、图层区、时间轴、舞台、【动作-帧】面板、【属性】面板、【混色器】面板、【行为】面板和【组件】面板等部分组成(如图2.1)。 Flash MX 2004工作界面 Flash MX 2004工作界面 标题栏:Flash MX 2004的标题栏上包括软件名称、当前文档名称和窗口控制按钮 。 菜单栏:菜单栏由【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【窗口】和【帮助】菜单组成,这些菜单包括了Flash MX 2004中的所有命令。 工具栏:工具栏默认位于界面的左侧,可按住工具栏空白区域将其任意移动。在工具栏中包括了Flash中常用的绘图工具,可对对象进行绘制和编辑操作。 图层区:用于创建多个图层,将不同的动画组成部分分层放置。 Flash MX 2004工作界面 时间轴:时间轴是Flash工作界面中重要的组成部分,由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏等组成。在制作Flash动画时,主要就是在时间轴中对帧进行编辑,动画的播放也是靠时间轴来控制的。 舞台:在Flash中,编辑动画内容通常是在工作界面中间的白色区域(区域颜色是可以设置的)中进行,这个白色区域就叫做“舞台”。用户可在其中进行图形的绘制和编辑等操作。 Flash MX 2004工作界面 【库】面板:用于存放和管理元件的场所。 【属性】面板:默认情况下显示当前文档的大小、颜色等属性,如果选中了某对象,将显示该对象的属性。 【动作-帧】面板:主要用于为Flash添加动作脚本(ActionScript),以控制动画播放。 2.1.1 Flash MX 2004的工具与舞台设置 在制作Flash动画前,还要先熟悉Flash的各种工具及舞台的设置。本节将介绍各个工具的作用,以及设置舞台的方法。 知识讲解 在Flash动画的制作过程中,经常需要绘制和编辑各种图形或对象,因此必须熟练掌握Flash中的绘图工具。舞台是编辑动画及展示动画效果的场所,在制作动画前应该先布置好舞台,它们都是制作Flash动画前必须掌握的。 1.认识Flash MX 2004的工具栏 工具栏一般位于窗口的左侧,包括了Flash中常用的绘图工具,可用于绘制、涂色、选择和修改插图、更改舞台的视图等。工具栏分为工具区域、查看区域、颜色区域和选项区域4部分,下面分别进行介绍。 1)工具区域 工具区域中包含选择、绘画和填色工具。其中各工具作用如下: 选择工具 :可以选择和移动舞台中的各种对象,也可改变对象的大小和形状。 部分选择工具 :可以对舞台中的对象进行移动或变形操作。 线条工具 :可以绘制任意方向和任意长短的直线。 套索工具 :可以选择舞台中的不规则对象或区域。 工具区域 1)工具区域 钢笔工具 :可以绘制直线和曲线,也可调整曲线的曲率。 文本工具 :可以输入和修改文本。 ?椭圆工具 :可以绘制任意大小的椭圆或圆。 ?矩形工具 :可以绘制任意大小的矩形或正方形。 ?铅笔工具 :可以绘制任意形状的线条。 ?刷子工具 :可以绘制任意形状的矢量色块。 1)工具区域 任意变形工具 :可以对舞台中的任意对象进行旋转、变形和缩放操作。 填充变形工具 :可以对填充的颜色属性进行编辑、变形操作。 墨水瓶工具 :可以填充或改变舞台中对象的边框颜色。 颜料桶工具 :可以填充或改变舞台中矢量色块的颜色属性。 滴管工具 :可以吸取已有对象的色彩,并将其应用于当前对象。 橡皮擦工具 :可以擦除舞台中的对象。 2)查看区域 查看区域包含缩放和移动工具。其中各工具的作用如下: 手形工具 :按住鼠标左键拖动可以移动舞台,方便观察很大的对象。 缩放工具 :单击鼠标左键可以改变舞台的显示比例。 3)颜色区域 颜色区域包含用于填充笔触颜色和内部色块的工具。其中各工具的作用如下: 笔触颜色 :可以设置所选工具的线条和边框颜色。 填充色 :可以设置选中对象中要填充的颜色。 黑白 :可以使选中对象只以白色或黑色显示。 没有颜色 :可以使矢量图形的边框无颜色。 交换颜色 :单击它可交换矢量图形的边框颜色和填充颜色。 颜色区域 4)选项区域 选项区域包含显示与选定工具相关的设置按钮,其内容随着所选工具的变化而变化。当选择某种工具后,在选项区域中将出现相应的设置选项,以供用户设置所选工具的属性。 2.设置舞台
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