as3从零基础学习类.docVIP

  1. 1、本文档共39页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
as3从零基础学习类

WwW.YlmF.CoMAS3从零基础学习类提供下载arrowyoung2010-10-10 一直想写个关于AS3.0的教程,但公司太忙都没时间写,最近看到群里有些朋友对3.0还不是很了解,所以从现在开始抽时间写点教程,从基本的东西开始.   很多人还习惯用2.0去写一些东西,我已经有半年多没用2.0,很多2.0的习惯不能带到3.0中来,比如说在MC或BUTTON上去写代码,当然3.0里面还是可以在帧上写代码(这里用到的版本是FLASH CS3,FLEX对于初学者来说还不适合),但要想把AS学好,不管是2.0还是3.0都应该用类的方式来写代码.  现在来写一个简单的类,了解一下类的结构:package{ ? ? public class MyClass{ ? ? ? ? public function MyClass(){ ? ? ? ? } ? ? } }?  这里是一个类的简单结构,package是包的意思,学过JAVA的朋友应该知道这个概念,其实说简单点就是这个类文件所放的位置,假设现在我们这个项目是放在d:\exam这个文件夹里面,那么我们刚才写的类直接保存在exam这个文件夹里面,取名叫MyClass.as就可以了(注意:类的文件名应该跟类名一样),因为现在package后面没有任何东西,如果代码写成这样:package net.smilecn{ ? ? public class MyClass{ ? ? ? ? public function MyClass(){ ? ? ? ? } ? ? } }  那么MyClass.as就应该放在d:\exam\net\smilecn这个路径下面.  public class MyClass : 这里是表示我们要建的这个类的名字是MyClass,这个名字可以随便起,习惯上以大写开头  public function MyClass(){} : funciton 代表一个方法名,可以说是函数,跟类名相同的方法,我们称为构造函数,就是这个类被实例化时执行的函数,现在我们在把代码改一下:package net.smilecn{ ? ? public class MyClass{ ? ? ? ? public function MyClass(){ ? ? ? ? ? ? trace(这个我写的第一个类); ? ? ? ? } ? ? } }  我们在d:\exam下建立一个FLA文件,在第一帧写如下代码:import net.smilecn.MyClass; var myClass:MyClass = new MyClass();  那么在输出面板里就会看到 “这个我写的第一个类” 这段信息了,  import net.smilecn.MyClass:导入我们的类(类在使用前要导入net.smilecn是包名,MyClass是类名)  var myClass:MyClass = new MyClass() : 实例化MyClass这个类(实例化的时候会执行构造函数,那么就会执行trace这句代码)  今天就到这里,下节继续讲解类的使用.(编辑:非熊)包概念,构造函数当前位置: HYPERLINK / 主页 HYPERLINK /ASrumen/ AS入门 作者: HYPERLINK /?p=4 \t _blank arrowyoung发表于:2009-08-29Tag: HYPERLINK /tag.php?/%E5%8C%85%E6%A6%82%E5%BF%B5/ 包概念 ? HYPERLINK /tag.php?/%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0/ 构造函数 ? HYPERLINK /tag.php?/%E8%8F%9C%E9%B8%9F%E6%95%99%E7%A8%8B/ 菜鸟教程 ?   接着上一节的内容,上一节中我们建了一个简单的类,讲解了包的概念,构造函数的概念,接下来再看看成员常、变量和成员函数的概念,再来看一段代码:package net.smilecn{ ? ? public class MyClass{ ? ? ? ? ? public const PI:Number = 3.1415926; ? ? ? ? public var r:Number; ? ? ? ? private var s:Number; ? ? ? ? public function MyClass(){ ? ? ? ? ? ? trace(这个我写的第一个类); ? ? ? ? } }  这里我们在以前的基础上增加了几句代码,const是定义常量,var是定义变量,所谓的常量就是永远不能改变的量

文档评论(0)

celkhn0303 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档