毕业设计(论文)-基于CNKI数据库的游戏产研究文本分析.docxVIP

毕业设计(论文)-基于CNKI数据库的游戏产研究文本分析.docx

  1. 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
毕业设计(论文)-基于CNKI数据库的游戏产研究文本分析

PAGE \* MERGEFORMATI摘 要本文基于CNKI数据库,抽取1994-2015年21年间与游戏产业相关的527个研究文本作为分析样本,对其进行二个层次的分析,包括发表年份、作者、下载量及被引量、作者机构来源、来源数据库和关键词的第一层次分析和企业、社会受众和政府的第二层次分析。最后结论得出中国游戏产业的整体研究水平还不是很高,需要向更深层次,更广角度对游戏产业进行研究分析。【关键词】CNKI数据库;游戏产业研究文本;文本分析目 录 TOC \o 1-2 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc451866189 1引言 HYPERLINK \l _Toc451866190 1.1研究背景与研究价值 PAGEREF _Toc451866190 \h 1 HYPERLINK \l _Toc451866191 1.2研究内容和研究目的 PAGEREF _Toc451866191 \h 1 HYPERLINK \l _Toc451866192 1.3游戏产业相关文献综述 PAGEREF _Toc451866192 \h 2 HYPERLINK \l _Toc451866193 1.4研究思路与研究方法 PAGEREF _Toc451866193 \h 4 HYPERLINK \l _Toc451866194 2游戏产业研究文本的初步分析 HYPERLINK \l _Toc451866195 2.1 文本发表年份分析 PAGEREF _Toc451866195 \h 5 HYPERLINK \l _Toc451866196 2.2 文本作者分析 PAGEREF _Toc451866196 \h 7 HYPERLINK \l _Toc451866197 2.3 文本下载量及被引量分析 PAGEREF _Toc451866197 \h 8 HYPERLINK \l _Toc451866198 2.4 文本作者机构来源分析 PAGEREF _Toc451866198 \h 10 HYPERLINK \l _Toc451866199 2.5 文本来源数据库分析 PAGEREF _Toc451866199 \h 10 HYPERLINK \l _Toc451866200 2.6 文本关键词分析 PAGEREF _Toc451866200 \h 11 HYPERLINK \l _Toc451866201 3游戏产业研究文本的内容分析 HYPERLINK \l _Toc451866202 3.1企业层面分析 PAGEREF _Toc451866202 \h 12 HYPERLINK \l _Toc451866203 3.2社会受众层面分析 PAGEREF _Toc451866203 \h 13 HYPERLINK \l _Toc451866204 3.3政府层面分析 PAGEREF _Toc451866204 \h 14 HYPERLINK \l _Toc451866205 4结论 HYPERLINK \l _Toc451866206 4.1 游戏产业研究文本初步分析结论 PAGEREF _Toc451866206 \h 14 HYPERLINK \l _Toc451866207 4.2 游戏产业研究文本内容分析结论 PAGEREF _Toc451866207 \h 15 HYPERLINK \l _Toc451866208 参考文献 PAGEREF _Toc451866208 \h 17 HYPERLINK \l _Toc451866209 致 谢 PAGEREF _Toc451866209 \h 18江西财经大学普通本科毕业论文PAGE \* MERGEFORMAT161引言1.1研究背景与研究价值对于游戏产业的定义,学界一直没有一个明确的定论,徐涛(2005)在《中国游戏产业成长分析》一文中将游戏产业中的“游戏”定性为电子游戏徐涛,2005:《中国游戏产业成长分析》,清华大学硕士学位论文,第1页。。西门孟认为游戏产业即电子娱乐业,是一种新型娱乐产业,依托于电子技术、计算机技术、软件技术、网路技术和无线技术,由单机游戏、网络游戏、无线游戏、电视游戏等几个部分组成西门孟,2008:《游戏产业概论》,学林出版社,第199页。。在我看来,游戏产业是以网络信息技术为基础,以电子游戏的开发、运营和营销为主要内容,满足消费者的各种游戏体验和需求的综合性产业,不仅具有很强的经济性,同时还具有一定的社会性和文化性。徐涛,2005:《中国游戏产业成长分析》,清华大学硕士学位论文,第1页。西门孟,2008:《游戏产业概论》,学林出版社,第199页。中国的游戏产业发端于1994年,在整个

文档评论(0)

138****7331 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档