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浅谈UI设计地演变——扁平化设计风格
浅谈UI设计的演变——扁平化设计风格高一(1)班 凌霄/文2013年9月,苹果正式对外发布了其必威体育精装版一代移动设备操作系统——iOS 7,这是继iOS 3至iOS 6以来最大的一次升级,也带来了其用户界面(UI)的一次非常巨大的变化。苹果自此摒弃了以往的拟物化UI设计风格,而开始走扁平化路线。记得当初iOS 7刚发布,就招致了极大的争议,贬褒不一:有人支持新系统的UI,也有人极力反对。近三年过去了,苹果一直在延续这种扁平化的设计风格,并且于此同时,扁平化(或者说与拟物化相对的抽象化)设计也在其他品牌、其他领域不断蔓延发展,大有成为主流之势。说到这种扁平化设计,其实最早将其应用于UI中的并非苹果,而是同样知名的科技公司——微软。微软在2010年于Windows Phone 7中正式引入了Metro界面设计语言,并且在接下来的诸如Windows 8、Windows 10以及Office 2015、Office 2016等大量产品中都将这种设计予以延续和发展。更早在2006年,微软在其发布的便携式播放器Zune中就运用了类似的设计,可以说是Metro风格的前身。Zune带着它简洁明了、富有科技感的UI,在当时一众拟物化风格的产品中惊艳登场,许多人都为之感到惊叹,大呼“美爆了!逼格好高!”(←_←诶,当时好像还没有“逼格”这个词)不得不感叹新设计的诱人之处和明显优势。从上面可以看到,扁平化风格在电子产品UI领域的创始者不是苹果,而是微软,但却是一开始对其不屑一顾甚至抵触的苹果将其发扬光大、推向主流。事实证明,这种设计风格迎合了当今审美的必威体育精装版需求和标准(又或许是新的设计引领了审美的转变吧),越来越多的产品上出现了这种类似的风格,大量产品——无论是实物外观设计还是使用界面等的设计——画风大转,原本拟物化的调调儿一去不复返,转而纷纷投向带有极简和实用主义色彩的新式流行风味。就连一些大公司的logo也发生了变化:比如说之前提到的微软本身,相信很多人的对他的四格logo再熟悉不过(就算是每次开机时的洗脑也足够我们牢记这个标识了),然而微软在2012年也将其之前几年一直使用的带有立体感的波浪形四格logo改成了完全直线构成的矩形四格色块,并且在以后的操作系统(Windows 8等)中得以使用。同样,在其他的设计领域,这种设计风格也越来越得到追捧。比如现如今各种文字中非衬线字体的大量运用(如黑体、微软雅黑、等线、Arial等等,而宋体、Georgia、Time New Roman等衬线字体则相对变得不那么热门)。不仅如此,设计风格还呈现出了先抽象、后拟物(具象)、再又走向抽象的轮回式趋势。再拿计算机操作系统举例,早期的操作系统都是一些最基本的纯文本单色界面,通过一个个的小显示点来构成文字(或者也有少量简单的图案);随着图形用户界面(GUI)的出现,用户界面变得越来越复杂华丽,越来越拟物化、具象化;而到了前两年,自从Win 8开始,操作系统的界面又变得简洁和抽象。我个人比较喜爱的汽车领域也是一样,比如汽车大灯:稍早期的电灯具都是一些简单的几何图像(比如矩形)进行拼接;而往后,汽车大灯的外观设计变得越来越复杂,各种灯具形状开始出现;可到了近几年,汽车的大灯又开始使用细线条的LED灯组等简洁的设计(比较典型的是奥迪新一代车型的灯组外观)。这种轮回的现象使得设计风格的一次次转变显得更加有趣和耐人寻味。轮回的事例在生活和历史中很多,正所谓“天下大势,分久必合,合久必分”、“历史总是惊人的相似”。而本文中提到的这一轮回又是怎样产生的呢?其实这跟艺术创作领域(特别是绘画)中的现象十分相似。「在艺术创作开端的时期,人们的画作总是比较抽象——这是局限于当时的工具、技法和创作能力。于是,那是的人们所追求的便是越像越好、越像越好、越像越好,从最早的原始山洞壁画慢慢发展到中世纪的教堂壁画,明显有着越来越真实的趋势。然而随着绘画各方面技术在漫长岁月中的发展与进步,绘画真实度的上限被一步步拉高,油画颜料的出现以及附带技法的发展更是大幅提高了绘画真实度的极限。这个时候,大师们纷纷表示画得真实已经不是问题了,怎样才能在真实的基础上更近一层?于是开始研究构图、比例等等。研究得差不多的时候,大师们又开始不满足了,开始研究光、研究物质的构成……(这个阶段也有科学发展的重要影响)尤其是那个年代,摄影开始出现,极致的具象化已经只需要一个快门的时间。同时大师们开始理解到我们眼睛看到的颜色是光线反射的结果而不一定是物体固有的颜色,我们表面看到的物体是由更小的元素组成等等,这个时候对具象化的追求就突然开始崩塌了,比较明显的运动就是印象主义和后印象主义,莫奈、梵高都是妇孺皆知的(此前老师在上课时也有提及)。」【注:此段前文中直角引号内的内容有部分转意或小段引用于知乎上的一位UI设计师的专业文字】再然后
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