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2、我们来下棋.docx

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2、我们来下棋

2、我们来下棋   2、我们来下棋   教学目标:   一、握棋盘设计的基本方法和步骤,设计有趣的;   二、通过棋盆的整体布局渗透浅显的设计意识   三、相互交流合作,体验学习与游戏活动的乐趣   教学重点:掌握棋盘设计的基本方法和步骤。   教学难点:围绕主题进行棋盘关卡的构思与表示,   教师用具:教学课件,游戏所用的简单道具等。   同学用具:4开深色底纸,油画棒。   教学过程:   一、游戏体验   1、利用简单的道具玩大型的探险游戏。   2、利用课件玩下棋的游戏。   (通过外在体验,建立感性认识,为本课学习作铺垫。)   二、观察了解   1、结合两个游戏,引导同学考虑棋盘设计的基本规律、   2、教师示范,体现棋盘设计的步骤、方法。   (了解游戏棋盘包括的主要内容,明确棋盘设计的基本方法、步骤。 )   三、分析认识   1、引导同学继续考虑探险棋盘中将遇到的关卡。   2、总结关卡的表示内容:人物、动物、植物、怪物、特殊环境等。   3、课件启发同学了解棋盘的整体布局,并感受路径、夫卡的变化对整个棋盆发生的影响。   4、对比欣赏同学作业。   (进一步从棋盘的表示内容、方法上拓展思路。)   (在欣赏、评价中巩固知识,解决平面绘画中可能遇到的问题。)   四、学习获得   1、提出作业要求:   以小组合作的方式设计一个想法独到、线路清楚、关卡有趣的游戏棋盘。   2、开展交流与讨论:   ①你们的棋盘将围绕一个怎样的主题进行设计。   ②你们在集体创作中会怎样分工呢,   3、同学合作表示,教师指导。   (激发创作热情,培养同学合作表示的能力,和时反馈体现指导。 )   五、游戏体验   1、作业评价   2、在自身设计的棋盘中玩游戏。   ( 让同学充沛感受自身发明的快乐,将外在体验转化为内在体验。 )      2、我们来下棋   教学目标:   一、握棋盘设计的基本方法和步骤,设计有趣的;   二、通过棋盆的整体布局渗透浅显的设计意识   三、相互交流合作,体验学习与游戏活动的乐趣   教学重点:掌握棋盘设计的基本方法和步骤。   教学难点:围绕主题进行棋盘关卡的构思与表示,   教师用具:教学课件,游戏所用的简单道具等。   同学用具:4开深色底纸,油画棒。   教学过程:   一、游戏体验   1、利用简单的道具玩大型的探险游戏。   2、利用课件玩下棋的游戏。   (通过外在体验,建立感性认识,为本课学习作铺垫。)   二、观察了解   1、结合两个游戏,引导同学考虑棋盘设计的基本规律、   2、教师示范,体现棋盘设计的步骤、方法。   (了解游戏棋盘包括的主要内容,明确棋盘设计的基本方法、步骤。 )   三、分析认识   1、引导同学继续考虑探险棋盘中将遇到的关卡。   2、总结关卡的表示内容:人物、动物、植物、怪物、特殊环境等。   3、课件启发同学了解棋盘的整体布局,并感受路径、夫卡的变化对整个棋盆发生的影响。   4、对比欣赏同学作业。   (进一步从棋盘的表示内容、方法上拓展思路。)   (在欣赏、评价中巩固知识,解决平面绘画中可能遇到的问题。)   四、学习获得   1、提出作业要求:   以小组合作的方式设计一个想法独到、线路清楚、关卡有趣的游戏棋盘。   2、开展交流与讨论:   ①你们的棋盘将围绕一个怎样的主题进行设计。   ②你们在集体创作中会怎样分工呢,   3、同学合作表示,教师指导。   (激发创作热情,培养同学合作表示的能力,和时反馈体现指导。 )   五、游戏体验   1、作业评价   2、在自身设计的棋盘中玩游戏。   ( 让同学充沛感受自身发明的快乐,将外在体验转化为内在体验。 )      2、我们来下棋   教学目标:   一、握棋盘设计的基本方法和步骤,设计有趣的;   二、通过棋盆的整体布局渗透浅显的设计意识   三、相互交流合作,体验学习与游戏活动的乐趣   教学重点:掌握棋盘设计的基本方法和步骤。   教学难点:围绕主题进行棋盘关卡的构思与表示,   教师用具:教学课件,游戏所用的简单道具等。   同学用具:4开深色底纸,油画棒。   教学过程:   一、游戏体验   1、利用简单的道具玩大型的探险游戏。   2、利用课件玩下棋的游戏。   (通过外在体验,建立感性认识,为本课学习作铺垫。)   二、观察了解   1、结合两个游戏,引导同学考虑棋盘设计的基本规律、   2、教师示范,体现棋盘设计的步骤、方法。   (了解游戏棋盘包括的主要内容,明确棋盘设计的基本方法、步骤。 )   三、分析认识   1、引导同学继续考虑探险棋盘中将遇到的关卡。   2、总结关卡的表示内容:人物、动物、植物、怪物、特殊环境等。   3、课件启发同学了解棋盘的

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