- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
2、我们来下棋
2、我们来下棋 2、我们来下棋 教学目标: 一、握棋盘设计的基本方法和步骤,设计有趣的; 二、通过棋盆的整体布局渗透浅显的设计意识 三、相互交流合作,体验学习与游戏活动的乐趣 教学重点:掌握棋盘设计的基本方法和步骤。 教学难点:围绕主题进行棋盘关卡的构思与表示, 教师用具:教学课件,游戏所用的简单道具等。 同学用具:4开深色底纸,油画棒。 教学过程: 一、游戏体验 1、利用简单的道具玩大型的探险游戏。 2、利用课件玩下棋的游戏。 (通过外在体验,建立感性认识,为本课学习作铺垫。) 二、观察了解 1、结合两个游戏,引导同学考虑棋盘设计的基本规律、 2、教师示范,体现棋盘设计的步骤、方法。 (了解游戏棋盘包括的主要内容,明确棋盘设计的基本方法、步骤。 ) 三、分析认识 1、引导同学继续考虑探险棋盘中将遇到的关卡。 2、总结关卡的表示内容:人物、动物、植物、怪物、特殊环境等。 3、课件启发同学了解棋盘的整体布局,并感受路径、夫卡的变化对整个棋盆发生的影响。 4、对比欣赏同学作业。 (进一步从棋盘的表示内容、方法上拓展思路。) (在欣赏、评价中巩固知识,解决平面绘画中可能遇到的问题。) 四、学习获得 1、提出作业要求: 以小组合作的方式设计一个想法独到、线路清楚、关卡有趣的游戏棋盘。 2、开展交流与讨论: ①你们的棋盘将围绕一个怎样的主题进行设计。 ②你们在集体创作中会怎样分工呢, 3、同学合作表示,教师指导。 (激发创作热情,培养同学合作表示的能力,和时反馈体现指导。 ) 五、游戏体验 1、作业评价 2、在自身设计的棋盘中玩游戏。 ( 让同学充沛感受自身发明的快乐,将外在体验转化为内在体验。 ) 2、我们来下棋 教学目标: 一、握棋盘设计的基本方法和步骤,设计有趣的; 二、通过棋盆的整体布局渗透浅显的设计意识 三、相互交流合作,体验学习与游戏活动的乐趣 教学重点:掌握棋盘设计的基本方法和步骤。 教学难点:围绕主题进行棋盘关卡的构思与表示, 教师用具:教学课件,游戏所用的简单道具等。 同学用具:4开深色底纸,油画棒。 教学过程: 一、游戏体验 1、利用简单的道具玩大型的探险游戏。 2、利用课件玩下棋的游戏。 (通过外在体验,建立感性认识,为本课学习作铺垫。) 二、观察了解 1、结合两个游戏,引导同学考虑棋盘设计的基本规律、 2、教师示范,体现棋盘设计的步骤、方法。 (了解游戏棋盘包括的主要内容,明确棋盘设计的基本方法、步骤。 ) 三、分析认识 1、引导同学继续考虑探险棋盘中将遇到的关卡。 2、总结关卡的表示内容:人物、动物、植物、怪物、特殊环境等。 3、课件启发同学了解棋盘的整体布局,并感受路径、夫卡的变化对整个棋盆发生的影响。 4、对比欣赏同学作业。 (进一步从棋盘的表示内容、方法上拓展思路。) (在欣赏、评价中巩固知识,解决平面绘画中可能遇到的问题。) 四、学习获得 1、提出作业要求: 以小组合作的方式设计一个想法独到、线路清楚、关卡有趣的游戏棋盘。 2、开展交流与讨论: ①你们的棋盘将围绕一个怎样的主题进行设计。 ②你们在集体创作中会怎样分工呢, 3、同学合作表示,教师指导。 (激发创作热情,培养同学合作表示的能力,和时反馈体现指导。 ) 五、游戏体验 1、作业评价 2、在自身设计的棋盘中玩游戏。 ( 让同学充沛感受自身发明的快乐,将外在体验转化为内在体验。 ) 2、我们来下棋 教学目标: 一、握棋盘设计的基本方法和步骤,设计有趣的; 二、通过棋盆的整体布局渗透浅显的设计意识 三、相互交流合作,体验学习与游戏活动的乐趣 教学重点:掌握棋盘设计的基本方法和步骤。 教学难点:围绕主题进行棋盘关卡的构思与表示, 教师用具:教学课件,游戏所用的简单道具等。 同学用具:4开深色底纸,油画棒。 教学过程: 一、游戏体验 1、利用简单的道具玩大型的探险游戏。 2、利用课件玩下棋的游戏。 (通过外在体验,建立感性认识,为本课学习作铺垫。) 二、观察了解 1、结合两个游戏,引导同学考虑棋盘设计的基本规律、 2、教师示范,体现棋盘设计的步骤、方法。 (了解游戏棋盘包括的主要内容,明确棋盘设计的基本方法、步骤。 ) 三、分析认识 1、引导同学继续考虑探险棋盘中将遇到的关卡。 2、总结关卡的表示内容:人物、动物、植物、怪物、特殊环境等。 3、课件启发同学了解棋盘的
文档评论(0)