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Erlang编程中文教程
Erlang 编程 (第一部分)
1 顺序编程
1.1 The Erlang Shell
大多数操作系统都有一个命令行交互环境或者一个shell,对于UNIX和LINUX尤其是这样。Windows也有自己的命令行模式。Erlang也同样有自己的shell,我们可以直接在里面编写代码和运行我们编写的程序,并在其中看到我们的输出情况。我们能够在多种操作系统上运行Erlang的shell,一般来说在我们所使用的操作系统的命令行中输入erl就可以了,我们将可能看到下面的提示:
% erl
Erlang (BEAM) emulator version 5.2 [source] [hipe]
Eshell V5.2 (abort with ^G)
1
现在我们输入“2 + 5.”,(注意最后有一个英文句号,并不包括引号哈)
1 2 + 5.
7
2
在Windows中,我们还可以通过双击Erlang shell的图标来启动Erlang shell。
你现在注意到了Erlang shell的命令行前面都有一个标号(例如1 2),并且下面正确的输出了我们的答案“7”!同样我们注意到我们的输入的最后有一个英文的句号,这是在我们最终按下回车之前的最后一个字符。如果我们写在shell中的东西有什么错误,我们可以使用退格键进行删除,于是,我们推想我们可以使用其他shell下的一些常用的编辑命令,而事实上确实是这样的,以后我们使用到的时候再介绍。
现在我们尝试一下稍微复杂一点的运算:
2 (42 + 77) * 66 / 3.
2618.00
我们现在使用了一些“复杂一点”的运算符号“*”和“/”,分别表示乘法运算和除法运算。除此之外还支持其他一些运算符号,我们在以后使用到的时候再介绍。
我们打算关闭Elrang系统,则需要在Erlang shell中键入Ctrl+C,我们将看到下面的输出:
BREAK: (a)bort (c)ontinue (p)roc info (i)nfo (l)oaded
(v)ersion (k)ill (D)b-tables (d)istribution
a
%
我们这时候键入“a”就会退出Erlang系统。
另一个方法就是键入 halt(),也可以实现退出Erlang系统的目的:
3 halt().
%
1.2 Modules?和 Functions (模块和函数)
一个编程语言如果只能让我们从shell中运行代码,那么可以说这个语言的用处受到了很大的限制,至少我会感觉到不爽。这里有一个小的Erlang程序。我们将下面的内容键入一个叫做tut.erl的文件(这里需要注意到的是我们的tut.erl文件应该放在erl程序的同一个目录下,文件名应该和模块名相同,这样Erlang才能很好的找到我们的模块,至于编辑器随便一个支持纯文本的就可以哈)。如果我们的编辑器有一个Erlang模式就可能编写起来更加方便,并且代码的格式也会变得更加规范,但是我们也许也会产生对这些编辑器或者IDE的强烈依赖性。下面就是我们要键入的代码:
-module(tut).
-export([double/1]).
double(X) -
2 * X.
不难看出,我们的程序的任务就是将输入的数字进行“乘以2”的操作。我们后面会解释前两行的含义。我们现在来编译一下这个程序,我们在Erlang shell中键入下面的内容:
3 c(tut).
{ok,tut}
{ok,tut} 告诉我们编译成功的完成了。如果显示的是“error”,那么可能我们的文件位置或者键入的代码文本存在某些问题,出错信息会给我们一些提示,我们按照提示做就好了,仔细的检查代码在任何时候都是需要的 : )
现在我们来运行以下这个程序:
4 tut:double(10).
20
和预计的一样,10的“乘以2”之后是20(貌似是废话)。
现在让我们回到最开始的两行代码。Erlang程序一般是保存在文件中的。每个文件我们在Erlang中称为module(模块)。第一行就是告诉我们这个模块的名字。
-module(tut).
这段代码告诉我们该模块的名称为“tut”。注意这行最后的“.”符号是必不可少的。这个模块名必须和保存这段代码的文件(后缀为“erl”的文件)有相同的名称。所以这里我们要求了文件名必须是“tut.erl”的原因。当我们在使用另一个模块中的函数时,我们使用下面的语法module_name:function_name(arguments).所以:
4 tut:double(10).
意味着我们从tut模块中调用一个叫做double的函数,并且带有参数“10”.
第
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