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5、《旋转卡》
5、《旋转卡》 5、《旋转卡》 教学目标 1、运用多种资料、多种方法设计制作旋转牛。 2、在游戏中感觉视觉暂停现象,体验自制玩具的愉悦和胜利感。 3、培养动手能力和初步的设计意识。 教学准备: 自制教学示范作品几份。 教学重点难点: 如何让同学掌握根据旋转卡两面的绘图成相反的,相互照应的规律来制作旋转卡。 学情分析: 本堂课通过一个情境的建立,发明轻松、活跃的学习氛围,激发同学的学习兴趣和热情,使其注意力集中起来并主动、迫切地参与学习活动。将制作、装饰表示于游戏活动作为教学主要内容,遵循学习内容与同学生活和已有经验紧密联系的原则,培养同学对美术的学习兴趣,培养同学的创新思维,体验自制玩具的独有乐趣。 优秀教案的基本思路: 游戏导入——观察分析——自主表示——游戏活动——交流研讨 教学过程 1.通过教师玩、同学看或师生一起玩旋转卡的互动方式创设情境,认识旋转卡,引入剪、贴、画的学习活动。 2.通过观察和分析,使同学理解卡片两面的图案是相关联的,并掌握制作相关联画面的几种途径和方法。 3.通过观察和分析,协助同学认识卡片外形的形状变化和大致分类,了解到在简单外形的基础上可修剪出丰富的外形变化,协助同学建立自身能做得更好的信念。 4.让同学自学教材中的制作步骤,自主制作旋转卡。教师随时观察学情并和时解决问题。 5.同学开展游戏活动,可采取自身玩、和同学交换玩的方式,尽情享受自制玩具的乐趣。 6.开展赏析评议的教学活动,请同学说说自身的制作经验和感受,也可请刚才一起玩的同学说谎玩他人的玩具时的感受,教师最后加以总结。 作业要求:选择有趣的合适的题材,设计一种简洁的卡片外形,用剪贴或绘制的方法制作一张旋转卡,和同学们一起玩一玩。 教学后记: 同学在制作方面对于正反方面的空间掌握的不是很好,再就是在制作方面的存在不够精细的毛病,以后要读强调。 5、《旋转卡》 教学目标 1、运用多种资料、多种方法设计制作旋转牛。 2、在游戏中感觉视觉暂停现象,体验自制玩具的愉悦和胜利感。 3、培养动手能力和初步的设计意识。 教学准备: 自制教学示范作品几份。 教学重点难点: 如何让同学掌握根据旋转卡两面的绘图成相反的,相互照应的规律来制作旋转卡。 学情分析: 本堂课通过一个情境的建立,发明轻松、活跃的学习氛围,激发同学的学习兴趣和热情,使其注意力集中起来并主动、迫切地参与学习活动。将制作、装饰表示于游戏活动作为教学主要内容,遵循学习内容与同学生活和已有经验紧密联系的原则,培养同学对美术的学习兴趣,培养同学的创新思维,体验自制玩具的独有乐趣。 优秀教案的基本思路: 游戏导入——观察分析——自主表示——游戏活动——交流研讨 教学过程 1.通过教师玩、同学看或师生一起玩旋转卡的互动方式创设情境,认识旋转卡,引入剪、贴、画的学习活动。 2.通过观察和分析,使同学理解卡片两面的图案是相关联的,并掌握制作相关联画面的几种途径和方法。 3.通过观察和分析,协助同学认识卡片外形的形状变化和大致分类,了解到在简单外形的基础上可修剪出丰富的外形变化,协助同学建立自身能做得更好的信念。 4.让同学自学教材中的制作步骤,自主制作旋转卡。教师随时观察学情并和时解决问题。 5.同学开展游戏活动,可采取自身玩、和同学交换玩的方式,尽情享受自制玩具的乐趣。 6.开展赏析评议的教学活动,请同学说说自身的制作经验和感受,也可请刚才一起玩的同学说谎玩他人的玩具时的感受,教师最后加以总结。 作业要求:选择有趣的合适的题材,设计一种简洁的卡片外形,用剪贴或绘制的方法制作一张旋转卡,和同学们一起玩一玩。 教学后记: 同学在制作方面对于正反方面的空间掌握的不是很好,再就是在制作方面的存在不够精细的毛病,以后要读强调。 5、《旋转卡》 教学目标 1、运用多种资料、多种方法设计制作旋转牛。 2、在游戏中感觉视觉暂停现象,体验自制玩具的愉悦和胜利感。 3、培养动手能力和初步的设计意识。 教学准备: 自制教学示范作品几份。 教学重点难点: 如何让同学掌握根据旋转卡两面的绘图成相反的,相互照应的规律来制作旋转卡。 学情分析: 本堂课通过一个情境的建立,发明轻松、活跃的学习氛围,激发同学的学习兴趣和热情,使其注意力集中起来并主动、迫切地参与学习活动。将制作、装饰表示于游戏活动作为教学主要内容,遵循学习内容与同学生活和已有经验紧密联系的原则,培养同学对美术的学习兴趣,培养同学的创新思维,体验自制玩具的独有乐趣。 优秀教案的基本思路
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