C中使用DirectX编程.doc

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C中使用DirectX编程

C#中使用DirectX编程(1 )什么是DirectX?什么是DirectX ? 回到目录 微软的DirectX软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APIs),这个编程接口可以提供给你开发高质量、实时的应用程序所需要的各种资源。DirectX技术的出现将极大的有助于发展下一代多媒体应用程序和电脑游戏。 总的说来,使用Di rectX的主要有两个好处:1、为软件开发者提供硬件无关性;2、为硬件开发提供策略。 1、为软件开发者提供硬件无关性 微软开发DirectX,其最主要的目的之一是促进在Windows操作系统上的游戏和多媒体应用程序的发展。在DirectX出现以前,主要的游戏开发平台是MS-DOS,游戏开发者们为了使他们的程序能够适应各种各样的硬件设备而绞尽脑汁。自从有了DirectX,游戏开发者们便可以获益于Windows平台的设备无关性,而又不失去直接访问硬件的特性。DirectX主要的目的就是提供象MS-DOS一样简洁的访问硬件的能力,来实现并且提高基于MS-DOS平台应用软件的运行效果,并且为个人电脑硬件的革新扫除障碍。 另一方面,微软公司开发DirectX是为了在当前或今后的计算机操作系统上提供给基于Windows平台的应用程序以高表现力、实时的访问硬件的能力。DirectX在硬件设备和应用程序之间提供了一套完整一致的接口,以减小在安装和配置时的复杂程度,并且可以最大限度的利用硬件的优秀特性。通过使用DirectX所提供的接口,软件开发者可以尽情的利用硬件所可能带来的高性能,而不用烦恼于那些复杂而又多变的硬件执行细节。 一个高表现力的基于Windows平台的游戏将得益于以下几种技术: 专为提高图形运算及快速反应能力而设计的加速卡(Accelerator cards) 即插即用以及其它Windows软硬件 内建于Windows的通信服务, 包括DirectPlay 2、为硬件开发提供策略 DirectX的另外一个重要的目的是给硬件厂商提供开发策略,他们可以从高性能程序的开发者和独立的硬件供应商(independent hardware vendors IHVs)那里得到反馈。所以,在DirectX 程序员参考书中有时可能会提供那些还不存在的硬件加速设备的技术细节。在很多时候,软件可以模拟这些特性,在另外一些情况下,软件根据硬件的指标判断出其特性,并且可以忽略那些硬件并不支持的性能。 已经和将要实现的显示设备的特性包括: 覆盖(Overlays),由于它的被支持,在图形设备接口中,窗口中的换页(page flipping)将成为可用。换页是用来在整个屏幕上显示画面的双缓冲(double-buffer)方案。 精灵引擎(Sprite engines),使精灵(不规则图形)覆盖更容易。 插补延展(Stretching with interpolation),它可以更有效的保存显示内存,因为它可以使小幅画面延展到整个屏幕。 Alpha 融合(Alpha blending),它可以在硬件像素层(hardware-pixel level)上混合颜色。 带有透视修正(perspective-correct)贴图的3D加速器,它允许你在3D表面上贴图。比如,你可以在用3D软件制作的城堡的走廊里贴上砖块的位图来显示出透视效果。 为3D图象进行的位操作将 Z 方向考虑在内。 标准2兆显示内存,这在3D游戏中是最小需求。 压缩标准,这将允许你在显存中储存更多的信息。这个标准不论是在软件还是硬件中执行都会相当快。它将被用在贴图中并且包含透明压缩。 将要被包括的声音设备的新特性包括: 硬件及其外设可以提供空间环绕立体声效果。 声卡上内置音频内存。 音频-视频一体卡可共享其上的内存。 另外,视频回放将得益于今后的与DirectX相兼容硬件加速设备。今后的DirectX版本中的一个特性是将支持硬件加速YUV视频解码。 C#中使用DirectX编程(2)DirectX都有哪些组件?DirectX的组件 回到目录 DirectX SDK为基于Windows平台的应用程序提供了以下几个组件。 DirectDraw :通过直接访问显示硬件来提供高级的图象处理能力。 DirectSound :它提供了软硬件的低延迟声音混频(low_latency sound mixing)和回放(Playback),硬件加速,以及直接访问音频设备的能力。 DirectPlay :它明确的提供了通用环境连接能力(generalized communication capabilities),来简化你应用程序之间的通讯服务。 Direct3D :它为主流的桌上型计算机和Internet用户提供实时的、交互的3D

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