《三维动画制作》课程设计实训报告.doc

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《三维动画制作》课程设计实训报告

《三维动画制作》课程设计实训报告计多0901 许金莲第一部分:实训目的学生通过实训,掌握熟练3DS max的基础与应用。第二部分:实训时间2010~2011第二学期(2011年6月20~24日)第三部分:实训准备拿到老师的课程设计指导书,浏览了上面的整个实训内容,深深的做了大概的规划。找齐了一些有关课程设计的素材和课本,阅读了大量的相关资料做了一些最初部的准备。第四部分:实训要求和任务 1.二维图形的创建、基本三维建模的创建;2.编辑修改器的使用;3.常用材质和贴图的方法;4.灯光摄影机及渲染输出;5.粒子系统和空间扭曲的使用;6.三维动画的制作。第五部分:实训内容(要求)1、卷展文字广告特效要求:应用“弯曲”编辑命令制作一个卷展的文字效果,同时应用动态材质的编辑方法制作出变色的文字,其中文字通过video post加入镜头效果高光,并加入放大效果,并生成动画文件。2、喷泉要求:(1)要有基本的水池造型,(2)使用粒子系统中的超级喷射编辑动画,通过重力系统与超级喷射的链接及模糊效果的应用使喷泉效果更为逼真。3、火焰燃烧并产生烟雾的动画文件要求:制作一蜡烛模型,并加入焰火与烟雾的动画文件。4、制作 “古典凉亭”要求:(1)基本模型的创建、造型与编辑;(2)AEC扩展对象的应用;(3)摄影机动画文件的制作。5、制作“公交车站夜景”要求:(1)基本模型的创建;(2)常用材质的应用;(3)灯光的应用。6、制作一简单的“小房子”模型要求:(1)墙、门、窗以及石阶的创建;(2)制作实物在茶几上产生倒影效果;(3)灯光与摄影机的应用。第六部分:实训结果(结果分析)1、卷展文字广告特效1在此题中,在控制面板中加入倒角和bend命令可以使文字卷曲,在材质面板中选着渐变坡度可以给字体贴入不同的颜色,打开自动关键帧,在调整渐变颜色就可以使文字变色。在制作闪亮的文字效果是在渲染的命令里加入video post—添加场景事件—添加图像过滤事件(镜头高光效果)—添加输出事件等命令就可以制作出以上的效果。在制作放大镜效果的时候利用影响区域、平滑、松弛并设置各项参数,在贴材质的时候添加薄壁折射的命令就可以了。2、喷泉1主要的是运用控制面板粒子系统中的超级喷射的命令来完成“喷泉”的绘制,主要的是调整各项参数形成“喷泉效果”,利用材质贴图形成逼真的场景。3、火焰燃烧并产生烟雾的动画文件1蜡烛材质的贴图类型的是半透明明暗着色的方式,设置环境光和漫反射颜色为R=244 206 141,设置高光级别为80,光泽度为37,设置半透明度颜色为RGB=255 144 0等参数,在为自发光贴图通道赋予衰减贴图。烟雾效果是利用超级喷射制作而成,这里面的关键还是参数的设置,在贴图的时候不透明为0 就可以了。火焰的效果是利用大气装置中的球体gizmo添加火效果而成。4、制作 “古典凉亭”1“亭子”的主体是利用一些基本体创建而成,如长方体、圆柱体、切角长方体、球、体切角圆柱体、四棱锥等。包括AEC扩展。其中加入锥化、阵列、挤出等方式制作一些特殊的形状。在建模的整个过程中注意所形状的对齐方式。利用材质贴图形成逼真的场景。利用目标聚光灯和泛光灯为场景增加场景的亮度。添加摄像机改变视角利于操作。5、制作“公交车站夜景”1利用椭圆、长方体、矩形,加入挤出、复制、旋转命令并调整位置创建“灯箱”,贴图的类型是金属材质,设置反射的贴图类型。利用圆柱体、线、球绘制“路灯”,为灯柱赋予金属材质,把“灯泡”的材质ID设置为2,为 “灯泡”添加光晕效果,“渲染”|“效果”对话框,单击“添加”选择“镜头效果”;在“镜头效果参数”卷展栏下,双击“Glow”;在“光晕元素”栏下,将参数类别中的“大小”设置为5;单击“选项”标签,设置“效果ID”为2,对应“灯泡”的材质。6、制作一简单的“小房子”模型1打开创建面板的“AEC扩展对象”,选中面板中的“墙”,创建一长方形的封闭的“墙”作为房的墙壁,进入修改面板,选中修改器堆栈中的“Wall”下的“分段”子对象,修改参数;选中“墙”的“剖面”子对象,设置高度(如:50),然后(顶)选中较短的墙壁,单击“创建山墙”,再单击“删除”;为小屋创建“屋顶”——(左)“AEC扩展”建上倒“V”形墙,调整参数;这样一个“屋子的简单模型就形成了。在“创建”面板的“对象类型”下拉列表中选择“窗”命令,打开“窗”创建面板,选中“平开窗”,(顶)创建窗户,调整其位置; “创建”面板的“对象类型”下拉列表中选择“门”命令,打开“门”创建面板,选中“枢轴门”,调整其参数,并调整门的位置。另外加上一些基本的修饰就形成了。再贴入材质形成逼真的场景。利用目标聚光灯和泛光灯为场景增加场景的亮度。添加摄像机改变视角利于操作。第七部分:实训心得在整个实训过程中,加深了我对3D软件的应用,了解到了3D

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