奇幻风格场景《野蛮族》创作流程.doc

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奇幻风格场景《野蛮族》创作流程

奇幻风格场景!《野蛮族》创作流程详细解读 划文案 ? 游戏类型:奇幻风格 ? 建筑风格:类似于游牧民族定居点,大多简易,便于拆装和迁徙的特点,以石、木结构为主。主要功能性建筑有:议事厅(代表着野蛮人的权力核心,威严、气派,建造各种建筑的基础。)、兵营(用于征兵的建筑,玩家会经常使用到。)、魔法塔(研究魔法的场所。)、英雄塔(可以理解为英雄居所,用于,调整英雄装备。)、竞技场(用于兵力调配、恢复伤兵。)等。 ? 要求:画面实际使用尺寸1000X400,能全面展示野蛮族的主要特征,描绘低沉、肃杀的气氛。 ? 学习目标:了解在缺少参考的情况下,复杂的设计结构。 ? 教学难点:掌握此类多元设计的构图技巧,善于变化。 ? 教学重点:培养纯手绘能力,应对各种需求。 ? 知识要点:掌握构图调配,把握灰调子下色彩运用、气氛的把握。 ? 实训目标:简洁生动的绘制出复杂构图的能力。 ? 使用工具:Photoshop CS3 ? 这类奇幻风格也是具有一定代表性的,特别是在网游里经常被运用,电影《魔戒》、游戏《魔兽争霸》都属于此类。这类游戏的特点是,基于真实的原型进行全面再创作,在现实生活中看不见类似的景象。 这段文案对于初入游戏行业的人来说,可能是“一头雾水”。这段文字的描述,更多基于游戏功能的考虑,对于我们有用的也就石木、野蛮等。这类的设计基本上就需要体现原画的想象力了,需要做到真实可信而又完全超越生活,只能是一稿一稿逐步修正。首先考虑野蛮族的居住地,应该是在偏远地带,交通不便,如深山、峡谷、荒漠等,这也正是前面所提到的运用“环境推理法”,定下这样大的基调,有助于帮助我们天马行空的想象收缩到一个更具体的范围。石木结构的建筑可以体现较为原始落后的风貌,尽可能少的使用一些文明程度较为先进的冶炼技术,金属制品等,鉴于这些建筑带有一定的防御性和战争特点,在这样的前提下势必也是设计中重点要考虑的,那么我们试想人类古代防御体系是什么样的。 ? 可能马上想到筑城墙,修城堡,但是这样的设计是文明发展程度较高的人类才能完成,我们是否可以使用另外的一种方式“拼接组合法”。 ? ??? ? (二)构思设计 ? 大的方案我们确立了,余下是考虑可行性,能否把这些元素合并到一起,形成一张完整的画面。从整体考虑,定下构图的布局是一个开放性的正面全景式大场面,透视辅助线能够帮助更准确的定出解构走向。可以新建一个图层,用直线工具和不同的颜色来表示线的方向(如图1)。 ? ? 奇幻风格场景!《野蛮族》创作流程详细解读 作者:佚名 ?来源:不详 ?更新时间:2009-12-12?浏览: 221 ? 【图1】最初的设计草图和透视。 ? 先把主要建筑合理的分配,并注意美观和协调,这样的构图形式会产生的一个问题,即很容易形成“一刀切”,就是前后的衔接不好(如图2))。 ? ? 【图2】这是定下的设计稿,都基本采用了最初的设计。 (三)设计定稿 由于游戏风格的因素,参考资料匮乏,只能凭想象来画。这张图的设计第一稿就定了基本结构,唯一多次改动的是主城建筑-议事厅,因为不能作过多装饰和豪华的构造前提下,总觉得不能很好体现野蛮人的权力核心威严、气派的感觉,最后确定下现在的造型,个人感觉简单不失气势,考虑到蛮荒族人的宗教,在顶部加了一个带有宗教意味的装饰物(如图3)。 ? ? 【图3】主城需要能压住画面,改了几次。 ,有几个功能,是表示道路,显示野蛮人的地理构造的复杂,功能建筑的竞技场把它设在坡上,意为野蛮人的残酷,失败者将跌落坡下,还有就是起到衔接整体画面的作用,如此,这个坡是孤立的,显得突兀,所以在边上加了一具远古生物庞大的骨架和巨大的木轮子来陪衬,当然都很夸张。远处的山在现实中不可能出现,这也是为了烘托这种怪异气氛所作的。 ? 最后是类似标枪的尖锐物,当然也很夸张,这个设计灵感来源于木栅栏和捕杀的陷阱。“尖锐物”在这里既可以理解为随意性的栅栏或简陋杂乱的防御设施,又有装饰作用,还能起到穿插整合各部分的功能,是整个画面中比较“出彩”的地方。在作此类设计的时候,一定要注意整体性的布局和衔接。在作此类设计的时候,整个画面由于物品繁杂,建筑众多,要做到看似凌乱而实则有序,一定要注意整体性的布局和衔接, ? (四)绘制色彩 ? 整张画面按1000*400的比例放大了3倍,有助于细节描绘(放大比例需要根据自己习惯,一般放大一倍以上)。和上面的概念化设定不同的是,这类设计需要很明确的交待材质和结构,便于后续3D的工作,炫目的光影效果相对次要,色彩也更多以本色为主。大体铺设颜色,先画天空,适用了很随意的笔触,原本只是作为底色,随后细化的,但是觉得这种粗糙的画法和整体风格很融洽,故此天空在接下来的绘制过程中并未改(如图4)。 ? ?? ? 【图4】天空采用了比较毛糙的笔刷,自由发挥,主要感觉和画面

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