全国中小学信息技术创新与实践活动-四川.DOC

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全国中小学信息技术创新与实践活动-四川

第八届四川省青少年机器人创新实践活动 虚拟机器人迷宫竞赛规则 竞赛目标 通过信息技术创新手段,以虚拟机器人为载体实现走迷宫的过程,使青少年对机器人的搭建和编程产生兴趣,增进了解,实现机器人的大众化。旨在考核参赛选手对操控智能机器人相关知识的综合运用能力,有助于提高学生的动手与动脑能力。 参赛范围 小学组、初中组、高中组 竞赛环境 1、软件环境 (1)操作系统:WINDOWS98/2000/XP(NetFramework1.1 DirectX9.0c) (2)比赛系统:纳英特3D机器人仿真系统软件 2、硬件环境 (1)电脑硬件配置:CPU600MHZ以上,内存128M以上,显卡8M支持3D(推荐配置CPU1G,内存256M,显卡32M支持3D)。 (2)电脑数量:组委会提供竞赛现场编程用电脑(每人一台),参赛选手不允许携带任何可以复制文件的工具进入竞赛现场(如U盘等)。 竞赛过程 在规定时间内参赛选手独立自主在计算机上模拟完成机器人的搭建、编程及调试,然后在计算机上模拟实现仿真机器人自主走迷宫,由起始区到终止区(出口)的全部过程。 比赛场地 1、200厘米×200厘米的迷宫由若干白色障碍块(长:20厘米、宽:20厘米、厚:2厘米)组成,四周边框、障碍块为白色。 2、终止区出口宽20cm。 3、程序不允许使用时间延时法或类似时间延时法,可使用红外传感器走迷宫,指南针传感器转弯等。 4、迷宫场地分为两段,第一段中会有随机若干不同颜色的色块(代表“垃圾”块),机器人必须拾起一定数量的“垃圾”块后,到达指定位置取到通往第二段迷宫大门的“钥匙”,然后第二段迷宫门自动打开,机器人进入第二段迷宫,完成走迷宫任务。 P点为关键点,控制Door的开启; Door为活动门,任务开始时自动关闭,当有钥匙时开启; 参赛队伍 每支参赛队伍限1名选手。 比赛终止 1、裁判宣布入场后1分钟内,参赛队员没有入场。 2、裁判宣布停止调试,参赛队员未及时上交程序。 3、比赛过程中队员出现严重犯规事件。 比赛结束 1、机器人完成规定的任务。 2、规定的比赛时间用完。 3、参赛选手主动宣布放弃。 比赛时长 (1)机器人搭建、编程及调试:60分钟/组别 (2)完成任务:3分钟/组别 评分标准 1、规定用时内完成任务,成绩以用时较少的一次为准。 2、规定用时间内未能完成任务,成绩记为3分钟。 3、参赛队伍机器人完成任务用时最少者最优,以此类推进行成绩统计与排名。 4、规定用时内未能完成机器人搭建或编程者排名最末,得分为零。 小学组比赛任务:比赛机器人从指定的起始区(黄色区)出发,开始计时,在迷宫场地中机器人选择最短路径走出迷宫,拾起红色和黑色“垃圾块”一共至少三块,在指定停止区(蓝色区)停止,终止记时。 (迷宫场地参考图,比赛现场迷宫场地形态有可能变化) 中学组比赛任务:比赛机器人从指定的起始区(黄色区)出发,开始计时,在迷宫场地中机器人选择最短路径走出迷宫,拾起红色和黑色“垃圾块”一共至少四块,在指定停止区(蓝色区)停止,终止记时。 (迷宫场地参考图,比赛现场迷宫场地形态及色块位置有可能变化) 高中组比赛任务:比赛机器人从指定的起始区(黄色区)出发,开始计时,在迷宫场地中机器人选择最短路径走出迷宫,拾起红色和黑色“垃圾块”一共至少五块,在指定停止区(蓝色区)停止,终止记时。 (迷宫场地参考图,比赛现场迷宫场地形态及色块位置有可能变化) 相关说明 1、计时从机器人身体的任何一部分最先越过起始区开始,至机器人身体的最后一部分到达终点区结束。 2、仿真比赛过程中配件马达的转速是默认的,不能调节。 3、现场比赛成绩由裁判员确定并由参赛选手当场确认,逾期不得追诉和更改。 4、参赛选手对裁判的决定必须服从,如有不同意见可以向竞赛裁判委员会提出复议,须在下轮比赛前,否则无效。 5、每个程序比赛2次,取其中较好的一次成绩,但2次比赛中间不得更换机器人和机器人程序。 1 起始点 红色色块 黑色色块 终点 起点 红色色块 黑色色块 终点 红色色块 黑色色块 P点(钥匙) Door(活动门) 出口 红色垃圾块 黑色垃圾块 终点 起点 起点

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