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刚体的解算属性
三维动画技术—三维特效 刚体--刚体的解算属性 学习刚体的解算属性,该节点中的属性可以修改刚体的计算结果。包括刚体解算器属性 (Rigid Solver Attributes) 刚体解算方法(Rigid Solver Methods),刚体解算器状态(Rigid Solver States),刚体解算器显示选项(Rigid Solver Display Options)。 学习目标 要求记忆的内容 学习和记忆刚体的解算属性以及详细参数设置。包括: 刚体解算器属性(Rigid Solver Attributes); 刚体解算方法(Rigid Solver Methods); 刚体解算器状态(Rigid Solver States); 刚体解算器显示选项(Rigid Solver Display Options)。 要求理解的内容 分析学习刚体的解算属性,正确理解刚体解算属性的定义和用途。 刚体解算器属性(Rigid Solver Attributes):Step Size步长: 可以设置刚体在一帧中进行计算的频率。通常,减小Step Size值后会提高刚体动画的计算精度,但也会减慢场景的播放速度。Collision Tolerance碰撞容差:用来设置刚体解算器检测碰撞的精度和速度。Scale Velocity速度比例:“速度比例”(Scale Velocity) 与 “显示速度”(Display Velocity)属性一起使用。Start Time开始时间:设置解算器开始计算刚体动画的时间Current Time当前时间:可以为连接到该解算器上的所有刚体加快或减慢动画状态。该属性与粒子对象的工作方式相同。 要求熟练应用的内容 分析学习刚体的解算属性,正确理解刚体解算属性的定义和用途。包括: 刚体解算器属性(Rigid Solver Attributes); 刚体解算方法(Rigid Solver Methods); 刚体解算器状态(Rigid Solver States); 刚体解算器显示选项(Rigid Solver Display Options)。 谢谢
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