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广东农垦系统农业产业升级及路径研究硕士毕业论文答辩幻灯范例1dl6ll
题目:?广东农垦系统农业产业升级及路径研究 答 辩 人:穆香 学号:A导 师:范文正教授 研究方向:农村与区域发展 华南农业大学2011级农业推广硕士毕业论文答辩 * 答辩陈述结构 实例分析 论文整体结构 研究思路 选题背景及研究目的 国内外研究现状 研究创新点 * 选题背景及研究目的 选题背景 研究目的 本研究的目的在于以工业设计师的角度开发一个创新的交互式虚拟艺术博物馆,以符合使用性的原则。借助相关技术的整合,设计虚拟艺术馆将会带来不同以往的创新体验。 互动展示应用较为广泛的技术即是3D虚拟实境(3D Virtual Reality,简称VR,又称虚拟现实)技术,该技术带给使用者的,是一种直觉式的操作与更人性化的互动,使人有身临其境的体验与感受。因此虚拟博物馆互动导览模式的设计与开发别具意义与价值。 “虚拟实境”(即“虚拟现实”,Virtual Reality,缩写为VR,下同)的思想最早是由 Jaron Lanier 所提出,主要是创造一个虚拟的空间与环境,却可以让人类感觉跟真实环境没有差别。 * 国外的研究现状: 美国 日本 在我国的研究现状 西安虚拟现实工程技术研究中心 京航空航天大学计算机系 浙江大学国家重点实验室 西安交通大学图像处理与模式识别研究所 清华大学计算机科学技术系 北方工业大学CAD研究中心 北京师范大学信息科学与技术学院 有关虚拟现实的国内外研究背景 * 国内对虚拟现实技术的应用研究领域多集中于工业、制造业与医学方面。文化产业虚拟现实数字化建设方面仍处于起步阶段,这便给我们应用虚拟现实技术完成艺术的数字化建设与完善提供了一定的契机,正是因为我国的艺术数字化构建尚处于襁褓阶段,处于同一起跑线上的我们亦不应置身事外,而是需要我们在这个领域提出自己的见解与解决方案。 有关虚拟现实的国内外研究背景 * 虚拟艺术博物馆是一种网上数字虚拟展馆,它以用户为中心,重点提供实时信息的发布、展示和交互功能,充分利用虚拟现实技术、三维技术和多媒体技术,集应用价值和娱乐功能为一体的应用系统。它实现了对现实的展馆和展品的数字化和虚拟化,是虚拟现实技术在现代教育中最早应用之一。基于虚拟现实技术的博物馆工程是近年来备受人们关注一个话题。 * 美国艺术博物馆 * 大英博物馆 * 台北故宫博物馆 * * 本研究的创新点在于从打造虚拟现实博物馆的基本点入手,着眼于构建一个具有开放式接口的虚拟艺术博物馆。前文已述,虽然目前国内外在虚拟现实技术的应用中已呈现多元化发展的趋势,但是对于博物馆的虚拟化建设(艺术类博物馆的建设同样如此)还有许多不足之处。 本研究的创新点 * 虚拟实境博物馆的类型 几何式虚拟实境 优点 缺点 几何式 ·互动性佳 ·制作难度高 ·硬件需求高 ·档案大 ·使人有高度沉浸感 ·更容易刺激想象力 ·可自由的四处游走 ·可产生虚拟场景 ·可整合特殊设备营造更 逼真的视觉效果 影像式 ·制作快速 ·成本低 ·档案小 ·互动性差 ·定点观看 ·无法表现想象的空间 ·没有景深感 影像式虚拟实境 * 混合式虚拟实境 全景图形式虚拟实境 虚拟实境博物馆的类型 * 基于VR技术设计的艺术博物馆的整个操作过程在单机上执行,主要是为了降低其它干扰因素,并且将重点着力于互动行为模块设计。虽然虚拟艺术博物馆的设计过程中探讨了许多互动的行为,但操作上以目前技术可及的模块功能为主,例如应用Bezier Transform(贝兹转换),3D Transformations(3D转换),Multi mesh(多网面),Motion blur 3D object(动态模糊)等Virtools的相关功能用以实现故事构思、脚本编写、角色建构(虚拟展馆中的参观者和博物馆馆长角色)、虚拟环境建构(全三维化的虚拟博物馆场景)、行为模块设计(对展品的放大、缩小、旋转等功能)、多媒体内容(音、视频)的设计等模块功能的实现。 设计范围与限制界定 * Virtools 5.0 法国的VR开发引擎,具有许多行为(例如Mapping贴图,Lights灯光,Dolly移动摄像机)模块,可以让虚拟现实开发设计师完全以面向对象的模块化方式(例如虚拟系统的开发)进行设计 3DsMax R9.0 目前使用普及率最高的3D建模制作软件 Premiere Pro 1.5 制作多媒体时常用的非线性剪辑软件工具,普及率极高,由 Adobe公司出版 Adobe Audition 3.0 制作多媒体时常用的音效剪辑软件 设计时所使用的工具软件名称与说明 注:Virtools公司成立于1993年。他们的软件是一个开放式的开发环境,有针对性地在系统集成商,游戏工作室和企业最终用户之间提供3D实时应用和相关服务。2005年,他们被
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