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北师大版数学一年级下册《火星探险》公开课教案(含板书设计)
北师大版数学一年级下册《火星探险》公开课教案(含板书设计) 第十四课时:火星探险 教学内容:教科书第67页的内容。 教学目标: 1、知识目标:通过有趣的游戏,让学生对所学的计算方法加以巩固。 2、能力目标:培养学生运用计算方法,解决实际问题的能力,培养学生互相协作的能力,以及竞争的意识。 3、情感目标:培养学生学习数学的兴趣。 教学重点:通过有趣的游戏,让学生对所学的计算方法加以巩固。 教学难点:培养学生运用计算方法,解决实际问题的能力。 教学关键:让学生在学中玩,玩中学。 教具、学具的准备:游戏的材料(若干个棋子,火星探险图,筛子) 教学过程: (一)、明确游戏要求与规则。 1、明确游戏规则。 每个小组都有一张火星探险图,图中就是我们要走的路线图:从1到50,1是起点,50是胜利的终点。 掷一次筛子,朝上的面是几,就将棋子放在相应的位置,再根据要求移动棋子。小组中比一比,看谁先到终点。 2、扫清语言障碍。 每个数字的周围都有相应的要求,请全班学生一起把这些要求读一读,明确要求,同时也记请相应的文字。 如:找到火星地图到达25 – 19 ,那么就是计算25 – 19 = 6,就前进到6的位置。 (二)、组织学生开始游戏。 明确各项要求后,学生可以以小组为单位进行游戏。 教师可以从旁给予指导或肯定。 (三)、游戏结束后,反馈。 让学生汇报,比赛的结果,谁是第一个到达目的地的,在游戏过程中,有没有出现什么问题,小组中又是怎么解决的。 学生各抒己见。 (四)、总结。 谈想法,今后想怎么学数学,用数学。 板书设计: 火星探险 1:找到火星地图到达25 – 19,25 – 19 = 6,就前进到6的位置。 2:建立与地球联系到达81 – 77,81 – 77 = 4,就退回到6的位置。 5:看到火星化石到达12 + 8,12 + 8 = 20,就前进到20的位置。 40:太阳温度太高退回31 – 16 ,31 – 16 = 15,就退回到15的位置。 第十四课时:火星探险 教学内容:教科书第67页的内容。 教学目标: 1、知识目标:通过有趣的游戏,让学生对所学的计算方法加以巩固。 2、能力目标:培养学生运用计算方法,解决实际问题的能力,培养学生互相协作的能力,以及竞争的意识。 3、情感目标:培养学生学习数学的兴趣。 教学重点:通过有趣的游戏,让学生对所学的计算方法加以巩固。 教学难点:培养学生运用计算方法,解决实际问题的能力。 教学关键:让学生在学中玩,玩中学。 教具、学具的准备:游戏的材料(若干个棋子,火星探险图,筛子) 教学过程: (一)、明确游戏要求与规则。 1、明确游戏规则。 每个小组都有一张火星探险图,图中就是我们要走的路线图:从1到50,1是起点,50是胜利的终点。 掷一次筛子,朝上的面是几,就将棋子放在相应的位置,再根据要求移动棋子。小组中比一比,看谁先到终点。 2、扫清语言障碍。 每个数字的周围都有相应的要求,请全班学生一起把这些要求读一读,明确要求,同时也记请相应的文字。 如:找到火星地图到达25 – 19 ,那么就是计算25 – 19 = 6,就前进到6的位置。 (二)、组织学生开始游戏。 明确各项要求后,学生可以以小组为单位进行游戏。 教师可以从旁给予指导或肯定。 (三)、游戏结束后,反馈。 让学生汇报,比赛的结果,谁是第一个到达目的地的,在游戏过程中,有没有出现什么问题,小组中又是怎么解决的。 学生各抒己见。 (四)、总结。 谈想法,今后想怎么学数学,用数学。 板书设计: 火星探险 1:找到火星地图到达25 – 19,25 – 19 = 6,就前进到6的位置。 2:建立与地球联系到达81 – 77,81 – 77 = 4,就退回到6的位置。 5:看到火星化石到达12 + 8,12 + 8 = 20,就前进到20的位置。 40:太阳温度太高退回31 – 16 ,31 – 16 = 15,就退回到15的位置。 第十四课时:火星探险 教学内容:教科书第67页的内容。 教学目标: 1、知识目标:通过有趣的游戏,让学生对所学的计算方法加以巩固。 2、能力目标:培养学生运用计算方法,解决实际问题的能力,培养学生互相协作的能力,以及竞争的意识。 3、情感目标:培养学生学习数学的兴趣。 教学重点:通过有趣的游戏,让学生对所学的计算方法加以巩固。 教学难点:培养学生运用计算方法,解决实际问题的能力。 教学关键:让学生在学中玩,玩中学
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