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第3章 库面板的管理和使用 3.1库、元件和实例 1.库面板的概念: 在制作Flash动画时,经常需要将所绘制 的文件整合到一起。这时候就需要一个管理 者,在Flash中把这个管理者叫做“库” . 库面板就是管理和存放Flash的。我们把 存放在“库”中的对象称为元件。 3.1库、元件和实例 2.元件和实例 元件的类型: 在Flash CS3中可以创建的元件有图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。每个元件都有自己的时间轴,场景和完整的图层。 实例的概念: 我们把拖拽到舞台上的元件称之为实例,在“库”中的一个元件,可以在场景中有若干个实例的存在。 3.2 处理图像 1. 位图与矢量对比 矢量图是用包含ASCII码表示的命令和数据,它的存储空间小,而且放大无数倍后仍然不会影响分辨率。 位图是用像素的亮度和色彩值来表示的,也就是说栅格划分得越密,对应的分辨率越高,图像的质量越好。位图的文件通常很大。因此可以将位图转变为矢量图进行处理。 3.2 处理图像 2.处理位图图像 采用分离的方式: 采用转换位图为矢量图的方式 在修改菜单选择位图转换位图为矢量图,调节对话框内的内容进行转换. 3.3 处理声音 1. 声音的概念 声音的数位和频率,计算机中处理声音,最基本的操作是采样。声音是以赫兹(Hz)为单位的,在采样中,每秒钟的采样数量(即采样率)和采样的波形值(采样尺寸)就决定了声音的质量。 2. Flash中声音的类型: “事件声音”必须在播放之前完全下载,它可以持续播放,直到有明确的指令时才停止播放。事件声音常常附着在按钮上,使按钮更具交互性。 “流式声音”只需要下载开始的帧就可以播放,并且能和Web上播放的时间轴同步。通常流式声音被用来做背景音乐。 3.3 处理声音 3.Flash声音的播放方式: “事件”,使声音与某个事件同步发生。 “开始”,与事件方式相同,其区别是,如果当前正在播放 该声音文件的其他实例,则在其他声音实例播放结束前,将不会播放该声音文件实例。 “停止”,使指定的声音静音。 “数据流”,在Web站点上播放影片时,使影片和声音同步。 * *
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