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皇牌空战-系列发展史与剧情回顾
2 0 15 年12 ⽉初, 《皇牌空战7 》是E x p e r i e n c e 会议公布了多款对应
P S V R 游戏中最受玩家关注的游戏, 《皇牌空战》系列已经伴随⼤家⾛过
了2 0 载岁⽉。今天⼩编带来 《皇牌空战》系列发展史与剧情回顾,希望⼤
家喜欢,下⾯我们⼀起来看吧。
虽然 《皇牌空战》是⼀部家⽤机品牌,但其源头来⾃街机,这并不意
外,在2 0 世纪的游戏业,售价昂贵的街机拥有⽐家⽤机更强的性能,成为
新技术的试验⽥,飞⾏游戏也需要机能作为⽀撑才能体现出速度感和爽快
感。另⼀⽅⾯,街机出⾝的⾎统也决定了系列追求爽快、易于上⼿的特
⾊。
●19 8 3 年的街机版 《星球⼤战》,⽮量线框不对3 D 表⾯进⾏填充
早期的3 D 街机游戏以⽮量线框为主,雅达利于19 8 3 年推出的 《星球⼤
战》就是这⼀类型的代表作。19 8 4 年,雅达利推出第⼀款使⽤多边形填充
的街机动作游戏 《我,机器⼈》( I ,R o b o t ) ,被视为现代3 D 游戏的⿐祖,
因可玩性不佳,未能引起反响。世嘉的 《冲破⽕⽹》使⽤缩放2 D 卷轴的伪
3 D 实现速度感,成为8 0 年代投币率最⾼的街机飞⾏游戏。
● 《冲破⽕⽹》速度感不错,但本质上依然是2 D 游戏,飞⾏⾃由度有
限
此后N A M O ⼊股雅达利,获得⼤量3 D 技术,于19 8 8 年推出第⼀款为
处理3 D 多边形量⾝定做的基板S y s t e m 2 1 ,⾸发作品为赛车游戏
《W i n n i n g R u n 》。19 9 2 年,N A M O 又推出3 D 飞⾏游戏 《空战》( A i r
o m b a t ) ,玩家操纵⼀架F - 16 ,在时限内先后击落6 架战⽃机和轰炸机( 限
于基板性能,同屏敌机只有⼀架,轮番登场) 。我⽅的机炮数量近乎⽆限,
导弹只有⼗⼏发,但在击坠⽬标后可以获得补给。
游戏包含 a d e t ( 学员) 、 a p t a i n ( 上尉) 和A c e ( 王牌) 三种难度,难度越
⾼,敌军中战⽃机所占的⽐例越⼤。A c e 难度下6 架敌机均为战⽃机,并装
备红外⼲扰弹,玩家必须使⽤机炮才能⼲掉他们,成功后可进⼊隐藏关,
主⾓与另⼀架红⾊的苏- 2 7 王牌对决,时限为6 0 秒。
● 《空战》的框体配有5 0 ⼨显⽰器、5 声道⾳箱和仿真战⽃机座舱
经典系列⼤作
这⾥将汇聚国内外⼀线游戏⼤作,梳理系列游戏复杂的剧情时间观,
提供最全的游戏资料,游民星空“ 系列游戏百科” 欢迎您的到访。
% { p a g e - b r e a k | 星球⼤战 冲破⽕⽹|p a g e - b r e a k } %
空战2 2 皇牌空战
在 《空战》发布的同⼀年,N A M O 推出S y s t e m 2 1 的后续基板
S y s t e m 2 2 ,每秒多边形数量理论值从4 万5 飙升⾄2 4 万,并⾸次⽀持纹理
贴图和⾼⽒着⾊,游戏中的模型不再是⼀坨棱⾓分明、缺乏贴图的⽅块,
这块基板的性能⾜以和两年后的P S 主机相提并论,初代 《⼭脊赛车》就是
该基板的代表作。
● 《空战2 2 》的框体配置与前作⼤致相同,但基板的性能⼤幅提升
19 9 5 年⾯世的S u p e r S y s t e m 2 2 为S y s t e m 2 2 的强化版,略微提升了
3 D 性能,该基板上的 《空战2 2 》( A i r o m b a t 2 2 ) 则是 《空战》的续作。
《空战2 2 》可驾驶F - 14 、苏- 3 5 和F - 2 2 三种机型,游戏分为新⼿、专家和
狗⽃三个模式。新⼿提供两挺机炮,没有分⽀关卡; 专家模式的机炮只有⼀
挺,过关后根据玩家的表现可能会出现隐藏分⽀; 狗⽃模式提供纯粹的空战
乐趣,每⼀关同时出现4 架敌机,共3 2 关。 《空战2 2 》的画⾯和关卡相较
前作有明显的提升,投币率不错,也让N A M O 坚定了将系列发展下去的
决⼼。
N A M O 计划将两款街机作品移植到P S 上,因开发初期对主机了解不
够导致碰壁,最终决定为P S 量⾝定做⼀款原创游戏,标题从 《空战》( A i r
o m b a t ) 变为 《皇牌空战》( A c e
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