MAYA基础培训 第10篇.ppt

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中文版Maya 基础培训教程 第10章 动力学与特效 了解人体骨架的构成 掌握创建骨架的方法 掌握编辑骨架的方法 掌握IK控制柄 掌握角色蒙皮的方法 本章学习要点 10.1 制作粒子特效动画 粒子特效动画是一种比较常见的特效,在制作3D作品的时候,我们会在场景动画中加入一些粒子特效动画来烘托出场景的氛围。如图10-1所示,这是一个“天秤座”标志图像,在背景中加入闪烁的繁星,无疑更加体现了星座的神秘感。 图10-1 10.1.1 课堂案例:制作雪景特效 10.1.2 粒子系统 Maya作为最优秀的动画制作软件之一,其中一个重要原因就是其令人称道的粒子系统。Maya的粒子系统相当强大,一方面它允许使用相对较少的输入命令来控制粒子的运动,另外还可以与各种动画工具混合使用,例如与场、关键帧、表达式等结合起来使用,同时Maya的粒子系统即使在控制大量粒子时也能进行交互式作业;另一方面粒子具有速度、颜色和寿命等属性,可以通过控制这些属性来获得理想的粒子效果,如图10-2所示。 图10-2 切换到“动力学”模块,如图10-3所示,此时Maya会自动切换到动力学菜单。创建与编辑粒子主要用“粒子”菜单来完成,如图10-4所示。 图10-3 图10-4 1.粒子工具 顾名思义,“粒子工具”就是用来创建粒子的。打开“粒子工具”的“工具设置”对话框,如图10-5所示。 图10-5 2.创建发射器 用“创建发射器”命令可以创建出粒子发射器,同时可以选择发射器的类型。打开“发射器选项(创建)”对话框,如图10-6所示。 图10-6 3.从对象发射 “从对象发射”命令可以指定一个物体作为发射器来发射粒子,这个物体既可以是几何物体,也可以是物体上的点。打开“发射器选项(从对象发射)”对话框,如图10-7所示。从“发射器类型”下拉列表中可以观察到,“从对象发射”的发射器共有4种,分别是“泛向”、“方向”、“表面”和“曲线”。 图10-7 图10-8 4.逐点发射速率 用“逐点发射速率”命令可以为每个粒子、CV点、顶点、编辑点或“泛向”、“方向”粒子发射器的晶格点使用不同的发射速率。例如,可以从圆形的编辑点发射粒子,并改变每个点的发射速率,如图10-8所示。 5.使碰撞 粒子的碰撞可以模拟出很多物理现象。由于碰撞,粒子可能会再分裂,产生出新的粒子或者导致粒子死亡,这些效果都可以通过粒子系统来完成。碰撞不仅可以在粒子和粒子之间发生,也可以在粒子和物体之间发生。打开“使碰撞”命令的“碰撞选项”对话框,如图10-9所示。 图10-9 图10-10 6.粒子碰撞事件编辑器 用“粒子碰撞事件编辑器”可以设置粒子与物体碰撞之后发生的事件,比如粒子消亡之后改变的形态颜色等。打开“粒子碰撞事件编辑器”对话框,如图10-10所示。 7.连接到时间 用“连接到时间”命令可以将时间与粒子连接起来,使粒子受到时间的影响。当粒子的“当前时间”与Maya时间脱离时,粒子本身不受Maya力场和时间的影响,只有将粒子的时间与Maya连接起来后,粒子才可以受到力场的影响并产生粒子动画。 10.1.3 动力场 使用动力场可以模拟出各种物体因受到外力作用而产生的不同特性。在Maya中,动力场并非可见物体,就像物理学中的力一样,看不见,也摸不着,但是可以影响场景中能够看到的物体。在动力学的模拟过程中,并不能通过人为设置关键帧来对物体制作动画,这时力场就可以成为制作动力学对象的动画工具。不同的力场可以创建出不同形式的运动,如使用“重力”场或“一致”场可以在一个方向上影响动力学对象,也可以创建出旋涡场和径向场等,就好比对物体施加了各种不同种类的力一样,所以可以把场作为外力来使用,如图10-11所示是使用动力场制作的特效。 在Maya 2014中,力场共有10种,分别是“空气”、“阻力”、“重力”、“牛顿”、“径向”、“湍流”、“一致”、“漩涡”、“体积轴”和“体积曲线”,如图10-12所示。 图10-11 图10-12 1.空气 “空气”场是由点向外某一方向产生的推动力,可以把受到影响的物体沿着这个方向向外推出,如同被风吹走一样。Maya提供了3种类型的“空气”场,分别是“风”、“尾迹”和“扇”。打开“空气选项”对话框,如图10-13所示。 图10-13 2.阻力 物体在穿越不同

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