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文明5 XML文件修改说明
一、主要修改路径:
文明5原版修改 \Assets\Gameplay\XML 目录下的文件
文明5众神与国王修改 \Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML 目录下的文件
文明5美丽新世界修改 \Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML 目录下的文件
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二、修改数据:(以文明5美丽新世界为例)
1、修改最小建城间距:
用记事本打开\XML\GlobalDefines.xml文件,然后有哪些信誉好的足球投注网站
Row Name=MIN_CITY_RANGE,把下一行
Value3/Value
中的3改成4,则建城间隔就变成4格了。注意,此项修改只对同一大陆的建城间隔有效,不在同一大陆的建城(比如岛与岛之间的)间隔为2,未找到地方修改。
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2、建筑修改:
用记事本打开\XML\Buildings\CIV5Buildings.xml文件,这里边可以修改原牌中就有的建筑。如果是美丽新世界中新增的建筑,则需要修改“CIV5Buildings_Expansion2.xml”文件
以“Paper Maker 造纸坊”为例:
1)建筑总体效果调整:
有哪些信誉好的足球投注网站“BUILDING_PAPER_MAKER”,在结束句 /Row的前一行加以下行次即可达到相应的效果:
Experience300/Experience(本城新建的单位加经验300)
Happiness20/Happiness(本城加快乐20,以人口上限为限)
GlobalCultureRateModifier10/GlobalCultureRateModifier(文化增长速度增长百分之10)
PlotCultureCostModifier-75/PlotCultureCostModifier(土地文化消耗减百分之75)
PolicyCostModifier-25/PolicyCostModifier(政策启用的文化消耗减百分之25)
Culture10/Culture(文化加10点)
2)产出量调整:
Building_YieldChanges,在后边加段:
下边这段是加金产出50(原版是2)
Row
BuildingTypeBUILDING_PAPER_MAKER/BuildingType
YieldTypeYIELD_GOLD/YieldType
Yield50/Yield
/Row
下边这段是加建设产出10
Row
BuildingTypeBUILDING_PAPER_MAKER/BuildingType
YieldTypeYIELD_PRODUCTION/YieldType
Yield10/Yield
/Row
说明:YieldTypeYIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:
CULTURE 文化
GOLD 金钱
PRODUCTION 产能
FOOD 食物
SCIENCE 科研
3)产出比率调整:
Building_YieldModifiers与
/Building_YieldModifiers之间加
Row
BuildingTypeBUILDING_PAPER_MAKER/BuildingType
YieldTypeYIELD_PRODUCTION/YieldType
Yield15/Yield
/Row
即可增加产能15%
说明:YieldTypeYIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:
CULTURE 文化
GOLD 金钱
PRODUCTION 产能
FOOD 食物
SCIENCE 科研
4)资源消耗调整:
建筑在
Building_ResourceQuantityRequirements
/Building_ResourceQuantityRequirements之间是控制资源消耗
建筑名称例如:
WINDMILL 力磨坊
CIRCUS 马戏场
FORGE 造场
CONSTABLE 安署
POLICE_STATION 警察局
资源如下:
HORSES 马
IRON 铁
OIL 石油
URANIUM 铀
ALUNINUM 铝
COAL 煤
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