文明5修改说明_附件.doc

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文明5 XML文件修改说明 一、主要修改路径: 文明5原版修改 \Assets\Gameplay\XML 目录下的文件 文明5众神与国王修改 \Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML 目录下的文件 文明5美丽新世界修改 \Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML 目录下的文件 ================================================= 二、修改数据:(以文明5美丽新世界为例) 1、修改最小建城间距: 用记事本打开\XML\GlobalDefines.xml文件,然后有哪些信誉好的足球投注网站 Row Name=MIN_CITY_RANGE,把下一行 Value3/Value 中的3改成4,则建城间隔就变成4格了。注意,此项修改只对同一大陆的建城间隔有效,不在同一大陆的建城(比如岛与岛之间的)间隔为2,未找到地方修改。 ---------------------------------------------------- 2、建筑修改: 用记事本打开\XML\Buildings\CIV5Buildings.xml文件,这里边可以修改原牌中就有的建筑。如果是美丽新世界中新增的建筑,则需要修改“CIV5Buildings_Expansion2.xml”文件 以“Paper Maker 造纸坊”为例: 1)建筑总体效果调整: 有哪些信誉好的足球投注网站“BUILDING_PAPER_MAKER”,在结束句 /Row的前一行加以下行次即可达到相应的效果: Experience300/Experience(本城新建的单位加经验300) Happiness20/Happiness(本城加快乐20,以人口上限为限) GlobalCultureRateModifier10/GlobalCultureRateModifier(文化增长速度增长百分之10) PlotCultureCostModifier-75/PlotCultureCostModifier(土地文化消耗减百分之75) PolicyCostModifier-25/PolicyCostModifier(政策启用的文化消耗减百分之25) Culture10/Culture(文化加10点) 2)产出量调整: Building_YieldChanges,在后边加段: 下边这段是加金产出50(原版是2) Row BuildingTypeBUILDING_PAPER_MAKER/BuildingType YieldTypeYIELD_GOLD/YieldType Yield50/Yield /Row 下边这段是加建设产出10 Row BuildingTypeBUILDING_PAPER_MAKER/BuildingType YieldTypeYIELD_PRODUCTION/YieldType Yield10/Yield /Row 说明:YieldTypeYIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可: CULTURE 文化 GOLD 金钱 PRODUCTION 产能 FOOD 食物 SCIENCE 科研 3)产出比率调整: Building_YieldModifiers与 /Building_YieldModifiers之间加 Row BuildingTypeBUILDING_PAPER_MAKER/BuildingType YieldTypeYIELD_PRODUCTION/YieldType Yield15/Yield /Row 即可增加产能15% 说明:YieldTypeYIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可: CULTURE 文化 GOLD 金钱 PRODUCTION 产能 FOOD 食物 SCIENCE 科研 4)资源消耗调整: 建筑在 Building_ResourceQuantityRequirements /Building_ResourceQuantityRequirements之间是控制资源消耗 建筑名称例如: WINDMILL 力磨坊 CIRCUS 马戏场 FORGE 造场 CONSTABLE 安署 POLICE_STATION 警察局 资源如下: HORSES 马 IRON 铁 OIL 石油 URANIUM 铀 ALUNINUM 铝 COAL 煤 ---------------------------

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