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实验四杯子建模
实验四 杯子的建模
【实验目的】
1. 掌握常用的二维和三维编辑器命令;
2. 综合运用多边形建模和编辑器命令设计三维对象的能力。
【实验课时】
2课时
【实验原理】
“编辑多边形”对象也是一种网格对象,它在功能和使用上几乎和“编辑网格”是一致的。不同的是“编辑网格”是由三角形面构成的框架结构,而多边形对象既可以是三角网格模型,也可以是四边也可能是更多。其功能也比“编辑网格”强大。
“可编辑多边形”是一种包含有五种次对象层级的建模工具,它们分别是:顶点、边、边界、多边形、元素。
下面是杯子的建模过程。
【实验内容和步骤】
(1)杯体的构建
杯体,从整体来看,它属于柱体,被分成了三部分,即上下为圆柱,中间为八棱柱。这就存在一个圆柱到八棱柱的过渡问题,在这里运用三角面来处理。那么就需要建立一个Side为16,高度等分为3的圆柱体来完成。见图
把它转换为多边形对象。在柱体上点击右键,在弹出的菜单中选择“转换为可编辑多变形”。按键盘上的F4键,使它能够在光滑显示模式下显示边线。
在 Modify修改面板,点击“顶点”对象层级,然后上下移动点的位置。
进入“多边形”次对象层级,删除掉顶底面以及侧面周边的十四排面,只留下两排面
由于这个造型的八个面其实是一样的,所以我们只需建好一个面,其余的只需要阵列复制即可。下面选择图中所示两点并分别上下移动。
在“编辑几何体”卷展栏点选“切割”工具(或使用快捷方式Alt+C)使其变成黄色,然后象图中一样先点击A点,然后再点击B点,这时就会切出一条新的边。点击右键结束这次切割操作,然后再点击C点和D点,同样切出一条新线,最后连点两次右键关闭切割功能。
选择如图中的两点,沿XY轴平面移动它们,使其位置如图中所示与两边的边共面。为了准确,我们可以在Top顶视图中完成操作。
下面在堆栈中单击“可编辑多边形”使其变成灰色显示,这样就回到了对象层级。
确定当前对象处于选择状态,在菜单栏选取“工具\阵列”复制命令。
在“对象类型”下的选项为“复制”,然后在“阵列维度”中选取1D方式,后面的复制“数量”为8。下面点击“旋转”右边的箭头按钮,并在Z轴栏中输入360,这说明将会以原始对象的轴心点为中心,并沿其Z轴复制对象。点击“确定”,见图
附加成整体。选择其中一个对象,在“可编辑多边形”下的“编辑几何体”卷展栏中点选“附加”右边的小方盒,在弹出的对话框中把其他7个对象全部选择,单击“附加”合并。这样8个独立的对象就成为了一个对象,见图
焊接成实体。进入“顶点”对象层级,框选所有的点(或按键盘上的Alt+A)并单击“编辑顶点”卷展栏中的“焊接”命令,把所有重合的点焊接到了一起。
通过光滑对象来看一下它的结果。在“可编辑多边形”的“细分曲面”卷展栏下勾选“使用 NURMS 细分”选项并调整“迭代次数”值为2,见图
光滑对象的同时却失去很多细节。下面就找回应有的棱角。
进入“边”次对象层级(按2键),然后再按F4键关闭网格线显示,然后选择一条边,见图
为选择的边做一个倒角。在“编辑边”工具卷展栏中点击“切角”旁的方盒按钮,在弹出的设置框中输入1.5的值
其它几条边都一样,不过切记要一一选取,逐一加入倒角。如若偷懒,一次选取一次加入的话,结果会完全不同的。正确结果见图
下面来处理上下转折处的三角面。为了让视图看起来更加简洁直观,先把“使用 NURMS 细分”选项取消勾选,同时按F4键开启网格线显示。按4键进入“多边形”次对象层级,并选取如图中的六个面。
然后再次打开“使用 NURMS 细分”选项,在“编辑多边形”卷展栏中点击“挤出”右边的方盒,在弹出的参数设置框中改变“挤出高度”为-1.5
这样,三角面处的转折也得到了应有的棱角。剩下的几个面的处理就很好说了。这回可以一次把它们全部选择,同时施加“挤出”操作,注意挤出高度要与第一次的一样
好了,到现在为止,终于完成了杯子的外壁。下面为它加上瓶底。
按键盘上的3键,进入“边界”次对象层级。点选杯底的任何一边,那么所有底面开放的底边就全部选择。(这就是边界的威力,它能一次性全部选择开放的边。)
然后把它向下拉伸出一段距离。这里有一个挤出边的快捷方式:按着Shift键,向下移动选择的边,这样就会挤压出新的多边形。
下面通过塌陷边来把底面封闭。确认所选的边仍处于选择状态,在“编辑几何体”卷展栏中点选“塌陷”按钮,这样所有选择的边就塌陷成了一个点对象,同时封闭底面。
把刚才塌陷形成的点沿Z轴向上移动,使底面趋于平面。
但是底面和侧面的转折太过圆滑,很明显是因为底侧的转折只有一条边的缘故。按4键回到“多边形”层级,如图选择底面,再次运用“挤出”来把选择的面轻轻的向里挤压。
底面终于制作完成了,但如果你翻到上面的话······ 所以,下面就来着手处理杯子的顶部。跟底部的处理一样,首先是要把顶
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