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朋友,开黑么?
2017年5月王者荣耀研究报告
极光大数据
2017.06
© JIGUANG Confidential. All Rights Reserved.
CHAPTER 01
定性分析
3
王者荣耀概况
王者荣耀定位为 “5V5英雄公平对战手游”
作为MOBA类多人联机在线竞技手游,王者荣耀已经形成较为成熟的游戏模式、
商业模式和社交系统
基本信息
产品类型 产品slogan 社交基础
MOBA类多人 5V5英雄 基于微信和
联机在线竞技手游 支持平台 公平对战手游 操作模式 QQ社交关系链
iOS、安卓 摇杆+点触
核心功能
游戏模式 游戏性 商业化
以5V5对战为主,含少量 丰富游戏内容、提升游 货币类型:金币、
3V3和1V1对战模式:对 戏趣味程度: 钻石、点券
战模式、排位赛、 英雄、铭文、技能、 商城:新品、英雄、
赏金联赛、冒险模式 成就、战队、背包 皮肤、铭文等
社交系统 玩家激励-排位
以微信/QQ社交为基础,引 基于玩家排位赛战绩,
导玩家在游戏过程中进一 分为七大段位:
步拓展游戏内社交: 倔强青铜、秩序白银、
好友系统、观战系统、 荣耀黄金、尊贵铂金、
排行榜、社区、赛事 永恒钻石、最强王者,
荣耀王者
数据来源:公开资料整理
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4
王者荣耀发展历程
王者荣耀发展可基本分为三个阶段:探索游戏定位、
完善游戏功能、优化游戏体验
2015年7月,王者荣耀内测;2015年10月公测时,王者荣耀已基本确定其主要
玩法模式,以“基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA手游”为核心 ,王者
荣耀不断增加优化对战模式和榜单计算方式、完善社交系统、增强游戏平衡性
及可玩性
2015.07-2015.10
探索确定游戏定位阶段
名称: 《英雄战迹》- 《王者联盟》- 《英雄联盟》
游戏模式:主打3V3、冒险、养成-形成5V5、3V3、1V1对战模式
口号:“全球首款5V5英雄公平对战手游”
2015.11-2016.07
以功能完善为主要方向
完善玩法:新增5V5赛制 “赏金联赛”;新增双人排位;新增开房间模
式Ban/Pick功能;新增观战系统;新增战队赛玩法;新增迷雾模式
完善游戏内社交:新增通过QQ/微信邀请好友功能;新增LB
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