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零基础如何自学U I设计 ?
酸梅干超人 :下面是我这几年经验的总结和思考 虽然我并不算是最出类拔萃的UI设计师
但也希望对新人有益。
第一点 :学习准备——启蒙
学习一项技能 尤其是已经有一定沉淀并在各行各业有广泛应用的技能 就一定要对它先有充分的
认知。在开始正式学习前 你需要花足够的经历去了解和查 阅它的起源、发展、应用、未来。UI作
为平面设计的一部分 再往上又从属与美术学这一大类。因此 首先要先去了解整个美术史的发展
。从人类起源各个阶段 中 美术经历了什么样的变化 在各自的时代发挥了什么作用 近代美术
史又经历了哪些波折 平面设计艺术是如何发展壮大走进千家万户 并且有哪些经验成功过 度到后
来的UI设计中。那些享誉中外的艺术大师有何过人之处 他们为美术学发展做出了哪些贡献 他们
的名作到底有何动人之处。
在今天的UI设计群体中 我们作为专业的设计人员 可以和别人侃侃而谈雷军的创业心得 罗胖子
的工匠情怀 滴滴快滴的商业模式以及BAT 在传统行业的布局等等 各种其实并不太相干的话题
却说不出半点艺术见解。
我们看不懂博物馆展览那些画作 不知道梵高画了什么作品 抽象派到底在闹腾些什么 更甚者连
扁平化的推动有什么深层次的原因都不明白。
如果说最近很火的二月河说大学生不看 《红楼梦》是耻辱尚有争议性 那么设计师无法理解前人艺
术成就是绝对的悲哀 无法辩驳的事实。
了解美术史 学会入门的美术鉴赏 目的是以正视听。学会用多个纬度去思考美学 学会用更深入
的方法来看待问题 学会从更宏观的视角审视行业……这 样 你才能更客观的去理解UI的发展历程
。这些知识和思想 将为你的职业生涯做出启蒙 才更容易成为一个有内涵有深度的设计师 这当
中还有诸多优点 就得 靠你们自己慢慢体会。
下面推荐书目 :
《艺术的故事》 ([英]贡布里希 )(重点 )
《西方美术简史》 ((美 )亨德里克 ・威廉 ・房龙 )
近代设计史 (一下搜不到这书的地址 回头我拍张照片 )
《设计心理学3 :情感设计》 (有1 2 3 都得看 )
以上是我目前看过能想到的最基础书目 如果有朋友觉得还有合适的请留言补充上来。
哲学有三大哲学问题 “你是谁 ?”“你从哪里来 ?”“你要到哪里去 ?” 构成了哲人在探索人世真理时
的基础框架。我们也一样 要在阶段给自己提出三个问题 并花至少一个月的时间寻找答案 :
设计是什么 ?设计是如何产生的 ?设计可以做什么 ?
第二点 :绘画技巧——洞察
曾经和很多同行争论过 UI设计 到底需不需要手绘训练。想必大家都知道 目前国内知名的UI设
计师 追波上的大神们 很多都是草根出身 从其它行业空降来的 他们的出色是有目共睹的 似
乎从某种层面上证实 不需要有绘画基础 也可以做好UI 也可以当大神 ?
图样拿衣服 !我们来说说绘画的问题。
美术高考主要考的三大项 :素描、速写、色彩。就是绘画入门的三大基础课题 我们学习的过程也
是以这个顺序逐步覆盖的。如果你已经在第一部看完了那些 书籍 就会知道 学习基础绘画的过
程中 我们在纸张上对现实世界的物体进行细致准确的描绘 也就需要我们更仔细的观察事物。光
照射的角度是如何的 在对应 的形状中表现出什么明暗分布 在透视原理下杯口厚度的弧形是怎么
变化的。随着绘画的深入你就会逐渐培养一双洞察细节的眼睛 你会对所有设计和形体做出本能 的
反应 分析它们的美丑 找出核心所在。
我们看看下面这样的案例 :
这是一个很简洁的小鸟 只用几个细节就轻松的表现出来 但我相信 如果要原图照抄 有90%以
上的UI设计师是画不出精髓的 (不信你们试试 )。越是 这般简单的图形 在弧度、头身比、重心偏
向这类细节上就越关键 如果你没有良好的观察能力 那么就连抄也抄不像 你只能做出曲线都歪
歪扭扭的贝西货并自己 洋洋得意地四处上传设计媒体求赞求认可。
前面提到的这批国内的大神 其实就是在远超常人的勤奋中积累了观察的经验 以此可以复制一定
的风格 并能发现设计中的细节而不断做出改正。但这就完了么 ?当然不是。
你们可以仔细去观察这些没有绘画能力的UI设计师 他们的作品存在着很强的局限性 虽然可以很
好完成熟悉领域和流行风格的设计 但是形势是很单一 并且缺乏真正的创造力。强大的手绘能力
除了提高洞察力以外 就是为你将来创作的多元化提供更多可能 看下面案例 :
比如绘制这样的图形 私以为没有手绘技能无异于天方夜谭 而GA ME UI的最大门槛就在这里。你
的绘画技巧会支撑你跨
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