CAD绘图教程(免费)讲解材料.ppt

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第十三章 AutoCAD R2004 —— 三维图形绘制;(2);(3);(4);(5);(6);(7);5.1、构造基本实体 使用标准体素:长方体、球体、园柱体、圆锥体、园环体和楔体; Extrude沿Z轴方向或路径拉伸Pline绘制2维闭合图形成实体;被拉伸的图形必须是封闭的图形,图形没有自交叉。 Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定的角度旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实体; Slice按指定的“三点”平面、2D对象、轴或平面将实体剖切成新实体。;Section按指定的“三点”平面、2D对象、轴或平面创建实体的相交截面。截面为面域,可填充或消隐。 5.2、组合基本实体成复杂实体 -使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运算成复杂实体; Union并集合并两个或多个实体(或面域),构成一个复合实体; Subtract差集删除两实体间的公共部分; Intersect交集将两个实体以上的重叠部分创建成新的实体。;5.3、编辑复合实体 - 使用Fillet、Chamfer对实体实行圆角和倒角; 运用Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉 圆角和倒角; Solidedit编辑实体常用选项: 拉伸(E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C);三、三维图形观察;一点、二点和三点透视;透视角度的选择;一点和三点透视的运用;优秀的透视能力被赋予在AutoCAD环境中 - Dview命令模拟单镜头反光照相机获得真实的透视效果; - Dview命令使用套路: “Po”设置相机点和相机目标点(过滤器); “D”打开透视选项; “Z”调整相机镜头焦距; “D”再调整相机与相机目标点距离。 - 关键:“Po”决定是否一点、二点还是三点透视效果。;Vpoint使用轴三角架和罗盘选择三维视点 - DDVpoint予置视点 - Vpoint 特殊视点: 1,0,0 东立面;-1,0,0西立面 0,1,0北立面;0,-1,0南立面 0,0,1平面 3Dorbit三维动态观察器 Plan平面命令 View视图存盘命令 ;Hide消隐-隐藏被前景对象遮掩的背景对象 消隐图形不能编辑 Shade着色消隐;四、三维图形图纸表达;一、三维命令介绍;;2、VPOINT ;;使用两个角度指定新的观察方向。 输入 XY 平面中与 X 轴的夹角 当前值:指定一个角度 第一个角度指定为在 XY 平面中与 X 轴的夹角。 输入 XY 平面中与 X 轴的夹角 当前值:指定一个角度 第二个角度指定为与 XY 平面的夹角,位于 XY 平面的上方或下方。 ;C、回车 使用罗盘方式;3、UCS命令;定义新坐标系方式;缺省:X、Y、Z轴方向不变,改变当前UCS的原点定义新的UCS; ZA:由原点及Z轴正向的一点定义新的UCS; 3:由原点、X轴正向一点、Y轴正向一点定义新的UCS; OB:基于被选择的对象定义新的UCS,新的UCS与被选择的对象的正Z轴方向相同; F:将 UCS 与选定实体对象的面对正。要选择一个面,在此面的边界内或面的边上单击即可,被选中的面将高亮显示。UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对正。 V:新的UCS原点不变,XY平面与视图方向垂直(与屏幕平行) ;X:相对于X轴旋转当前UCS形成新的UCS; Y:相对于Y轴旋转当前UCS形成新的UCS; Z:相对于Z轴旋转当前UCS形成新的UCS;;P:恢复前一UCS,AutoCAD分别存储了在图纸空间和模型空间中最近建立的10个UCS。 R:恢复存储的UCS为当前UCS; S:将当前UCS命名存储。 D:从存储的UCS列表中删除指定的UCS; A:其他视口保存有不同的 UCS 时将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。 ?:列出定义的UCS名、相对于当前UCS的原点坐标和X、Y、Z轴方向。 ;定义用户坐标常用方法:3点定义用户坐标 UCS 3 确定X轴的方向 确定Y轴的方向 ;4、PLAN;操作;5、3DFACE;操作;;6、 region面域 ;操作;8、立方体 BOX;该方式先确定立方体底面的对角点坐标,然后确定立方体的高度来建立立方体 BOX 回车 确定两个对角点 输入高度 (2)生成正立方体方式 该方式先输入CE,表示确定立方体底面的中心点,输入C表示要建立正立方体,输入正立方体的一条边的长度,具体操作如下:;BOX CE C 输入立方体的边长 (3)通过输入立方体的长、宽、高建立立方体 该方

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