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两线段相交地相关算法
两线段相交的相关算法
徐明龙2013-01-24
前提:
1)点的大小比较
a)设p1(x1,y1),p2(x2,y2)
b)如果x1 x2 则p1 p2
c)如果x1 = x2 且 大小由y1与y2的关系决定
d)如果x1 x2 则 p1 p2
2)线的大小比较
a)设L1(p1,p2),L2(p3,p4)
b)如果p1 p3 则L1L2
c)如果p1 = p3 则大小有p2,p4关系决定
d)如果p1 p3 则 L1L2
3)线的约束,线p1始终小于p2且p1 p2
算法:
获取线的直线斜率(X轴垂直时返回无穷大,X轴平行时为零。)
(p2.y –p1.y)/(p2.x-p1.x)
判断点是否在线的直线上
a)2中特殊情况需要先考虑,一直垂直于X轴,和平行于X轴。
如果垂直于X轴,则p.x=p1.x即可。
如果平行于X轴,则p.y=p1.y即可。
b)其他情况根据点斜公式判断(p.y-p1.y)=斜率*(p.x-p1.x)
判断点是否在线段上.
先判断点是否在线段的直线上。
再判断点是否在线段的起始点与终止点之间。即(p1p2 且p在p1—p2的直线上,如果p=p1 且p =p2 则p必定在p1—p2的线段上。)
两点的向量公式:
x=p1.x-p2.x
y=p1.y-p2.y
向量的叉积(即向量相乘V1*V2):
v1*v2=v1.x*v2.y-v1.y*v2.x
获取两线段相交的类型。方法如下:
先判断是否端点相交的情况
端点相交有以下几种模式:
p3在p1—p2的线段上,p4不在p1—p2的直线上
(图1) (图2) (图3)
p3在p1—p2的线段上,p4在p1—p2的直线上
(图4) (图5)
(图6) (图7)
其中图1、3、6的情况属于端点相交,图4、5、7属于部分重叠。图2属于一般相交。
p4在p1—p2的线段上,p3不在p1—p2的直线上(p4不可能与p1重叠)
(图8) (图9)
p4在p1—p2的线段上,p3在p1—p2的直线上(p3在p1—p2的直线必定在p1—p2的线段上)
(图10)
(图11) (图12)
其中图10的情况为两线段完全一致(即完全重叠),图9属于端点相交,图11与图12与图6图7一致,无需判断,图8为一般相交,图9为端点相交。
再根据判断p1,p2是否在p3—p4的线的两侧且p3,p4是否在p1—p2线的两侧,如果同时满足则两线相交。如图:
判断方法:使用向量方法,判断(V1*V3)*(V2*V3)是否为负,为负则p1,p2在p3—p4的两侧,同理再判断p3,p4是否在p1—p2的两侧。
获取两点相交的交点,只有一个交点的才返回,多个交点或无交点的返回null
代码如下:
线类代码
public class LineDraw implements ComparableLineDraw {
private PointDraw p1;
private PointDraw p2;
public PointDraw getP1() {
return p1;
}
public PointDraw getP2() {
return p2;
}
/**
* 根据点p1,p2构建一个线段,并始终保持坐标较小的点为起始坐标,较大的点为终止坐标。
* @param p1
* @param p2
* @throws Exception
*/
public LineDraw(PointDraw p1, PointDraw p2) throws Exception {
super();
if(p1!=null p2!=null){
int c= pareTo(p2);
if(c!=0){
if(c0){ //p1大于p2
this.p1 = p2;
this.p2 = p1;
}else{
this.p1 = p1;
this.p2 = p2;
}
}else{
throw new Exception(线段起点不能与终点一致);
}
}else{
throw new NullPointerException(线段的点不能为空。);
}
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