战舰世界:新模式将给玩家惊喜.PDF

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当前文档由后花园网文自动生成,更多内容请访问 HTTP://WWW.HHYWW.NET 战舰世界:新模式将给玩家惊喜 来源于:爱玩网 爱玩网独家内容 转载请注明出处 近日,爱玩网接受空中网的邀请,前往位于圣彼得堡的Wargaming进行探营 活动。期间我们对《战舰世界》的多位研发人员进行了一次采访,其中包 括《 战舰世界》研发部总负责人-- Danny Volkov;艺术总监--AntonOparin;以及 引擎总工程师--Andrey Lisak。 三位研发人员在为我们解说游戏内容的同时也为我们透露了一些不被玩家 知道的研发趣事,例如他们曾经制作过会跳跃躲避鱼雷的舰船……主美自认性 格像极哈士奇……接下来让我们看看采访详情。 Danny Volkov作为项目的总负责人,他主要在LestaStudio负责管理产品进 度以及确保工作室合作效率,并且负责呈现出高品质的游戏供玩家体验。同时 他也负责管理产品的未来规划,市场竞争等内容。 爱玩网:国服二测中是否会有些中国元素? DANNY:目前我们的研发重点还是全球版本,毕竟人力资源有限。不过在未 来我们会考虑制作相关内容。 爱玩网:《战舰世界》未来准备为游戏加入哪些新东西?是否会继续扩展 PVE玩法? DANNY:我们肯定会加入很多新的东西,比如在即将更新的4.1版本中,会 加入一个新的游戏模式:排位赛。玩家可以再排位赛中初步尝试下竞技的乐趣 。 PVE方面未来会加入一些新的针对性教学模式,其他的PVE模式目前还在调 研中,还暂未有非常明确的计划。 爱玩网:今年愚人节的时候新增了一个宇宙战舰模式,不知道以后是否会 推出更多的娱乐模式? DANNY:肯定的,我们不断的在想一些新的游戏模式,玩家们也非常喜欢这 样的东西。但是我们需要时间去考虑怎么做出更有趣的模式来。 爱玩网:目前是否已经有一些新的模式设想呢? DANNY:有~但是不能透露(笑)。我们希望给玩家一个惊喜。 爱玩网:针对现在年轻人,《战舰世界》做了哪些改变?未来有着哪些准 备? DANNY:从研发的角度来说,战舰的核心群体还是30岁以上的男性。战舰的 游戏节奏比较缓慢,同时可以让玩家去不停的思考策略,这个游戏属性也确定 了我们游戏的核心玩家群体。 当然,为了吸引将来可能的核心玩家,我们也做了不少准备。例如之前提 到的排位赛模式,其实就是为了引起年轻玩家们的注意。我们在满足现有核心 玩家需求的同时,也不断的在尝试新的东西以吸纳更多年轻的玩家。 爱玩网:不少玩家也很关心三部曲的联动问题,在这方面您有着怎样的设 想与规划? DANNY:三部曲的联动从客户端层面来说,技术方面来讲几乎是不可能的 ,这个太难了。但是我们也在考虑如何让这三款游戏有着更好的联动,例如在 领土战方面让军团玩家有着更多的联动。 爱玩网:《战舰世界》未来会出手游吗? DANNY:还在考虑但是没有确认消息 爱玩网:您在制作游戏的过程中有遇到什么特别困难的问题吗? DANNY:我觉得最难得就是战舰的复杂性与简单易上手的游戏概念冲突,如 何在两者之间做到非常好的平衡这个是困扰我们的一个问题。 目前市面上海战类的游戏又非常的少,我们基本找不到什么可参考的案例 ,我们便是自己的标杆。在不断想到新改变与内容的同时,又要让玩家拥有非 常好的游戏体验,这个是我们一直在努力平衡的地方。 !--VIDEO#0-- 趣味问答阶段: Danny Volkov:我们曾经做过会跳跃躲避鱼类的舰船。

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