虚拟现实vrml实验指导1-2_学生_.doc

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虚拟现实vrml实验指导1-2_学生_

《VRML虚拟现实技术》实验指导书 软件学院 编制 实验一 造型定位和旋转、缩放 实验内容: 熟悉VrmlPad编辑器的安装和使用 熟悉Cortonaplayer浏览器的安装和使用 掌握虚拟造型的基本操作。 实验环境: 硬件环境 计算机一台 软件环境 WindowsXP操作系统、VrmlPad编辑器和Cortonaplayer浏览器 实验步骤: 图1为VrmlPad编辑器的工作界面。从中文提示中可以看出工作界面的分布,右边的代码窗口不是默认的,需要进行一定得设置 图1 VrmlPad工作界面 才能出现,否则就没有左边的行号和右边的预览。设置过程是:选择菜单中的“工具”→“选项”,出现图2的设置窗口,可以进行选项设置。 图2 选项设置界面 选择图2中的“预览”选项卡,出现图3,可以进行浏览器设置。建议选择“使用系统默认VRML浏览器”。 图3 预览选项卡设置界面 VrmlPad编辑器中提供了一些特殊节点的代码,可以直接加入编辑器中,选择菜单中的“工具”→“特殊节点”就能看到或者选择。同时,VrmlPad编辑器中有一个造型材质编辑器(Material Editor)如图4所示,给造型的材质颜色设置提供了极大的方便。 图4 Material Editor编辑界面 先选中VRML文件中需要调整材质颜色的节点,然后选择VrmlPad编辑器中的“工具”→“Material Editor”就会出现图4的界面。左上方的“Category”提供了多种材质选择,包括“Glass Colors”、“Material Colors”、“Plastic Colors”、“Soft Colors”等十余种常用材质颜色的选择。 VrmlPad编辑器还有一个造型挤压编辑器Extrusion Editor,如图5所示,它给复杂造型的形成、编辑提供了非常有效的工具。 图5 Extrusion Editor编辑界面 选择VrmlPad编辑器菜单中的“工具”→“Extrusion Editor”就会出现图5。Extrusion Editor可以创建、编辑一个复杂的几何体;可以方便快捷地进行材质设置;可以进行纹理的缩放、移位、旋转、变形、模糊显示、亮度增减等;包含一个可扩充的Extrusion资源库;并且可以很容易地将代码插入到正在编辑的VRML文件中。 CortonaPlayer浏览器: CortonaPlayer浏览器中有12个按钮,分布在左边和下方。将CortonaPlayer浏览器嵌入到Internet Explorer浏览器中界面如图6所示。 试着变换下图6中各按钮组合的方式然后拖动造型,看看各个按钮组合功能是什么。 6、完成第四章例4-1 #VRML V2.0 utf8 Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseColor 0.9 0.1 0.05 } } geometry Sphere { radius 0.85 } } Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseColor 0.8 0.9 0.1 } } geometry Cylinder { radius 0.3 height 2.0 bottom FALSE } } 实验二 三维立体造型的设计与实现(需交实验报告) 实验内容 熟悉各种立体造型的设计 学会利用各种不同的立体造型组合实现复杂的造型 实验环境 硬件环境 计算机一台 软件环境 WindowsXP操作系统、VrmlPad编辑器和Cortonaplayer浏览器 实验步骤: 制作一个烟囱的立体造型,首先以原点为中心生成一个半径为1、高度为2的圆柱体,然后以(0,0,1.5)为坐标变换节点的新原点生成一个底面半径为2,高度为1的圆锥体。 建立一个带刻度的钟表造型:首先生成钟表面box造型,然后在钟表面上利用球体sphere造型生成各个刻度,利用圆柱体cylinder造型生成时针、分针等造型。其中利用Transform坐标变换节点对各个造型进行平移、缩放以及旋转操作。 设计一个文本造型。 4、完成书中第四章的例4-2 、4-3和4-4。

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