第13节虚拟现实跟人类未来-16210514218-p.ppt

  1. 1、本文档共64页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第13节虚拟现实跟人类未来-16210514218-p

* 页眉 * 页眉 * * 玩这个可能需要勇气,知道的是你在弹凑虚拟的吉他,不知道的以为你脑子有什么问题呢。 * * 页眉 * * * * 页眉 * * 聊城古城的数字复原,不仅为文物保护提供了有效的数字存档,而且使城市形象、旅游资源宣传信息量不再小、显示不再单一,满足了多方面需求。他能逼真动态的展示古城规划布局,给人以身临其境的沉浸感. 虚拟古城复原通过网络的推广,提升城市形象,宣传城市旅游资源。 具有显著的人机交互功能有利于旅游规划的设计研究.促进虚拟旅游(数字旅游或电子旅游)的发展 页眉 * * 虚拟手术的目的是:使用计算机技术(主要是计算机图形学与虚拟现实)来模拟、指导医学手术所涉及的各种过程,在时间段上包括了术前、术中、术后,在实现的目的上有手术计划制定,手术排练演习,手术教学,手术技能训练,术中引导手术、术后康复等。 * * 产品发布多媒体演示,震撼的欢迎界面,超强的交换设置,优美的背景音乐,用户具有可编辑性,可编辑文字内容介绍部分,声音和视频文件。更进一步的加强了后期的可维护行。宣传产品具有时时更新的先进优势… 产品发布多媒体演示,震撼的欢迎界面,超强的交换设置,优美的背景音乐,用户具有可编辑性,可编辑文字内容介绍部分,声音和视频文件。更进一步的加强了后期的可维护行。宣传产品具有时时更新的先进优势… * 特种汽车驾驶模拟系统主要由计算机软硬件系统、控制电路和模拟驾驶台组成。其软件系统主要采用了先进的计算机三维成象、三维动画和虚拟现实技术用真实感受虚拟,用虚拟还原真实。方寸之间展示未来蓝图,轻松驾驭游历未来空间。 * 北京建工学院实验室VRP三维仿真 * 北京建工学院实验室VRP三维仿真 * 过去,在虚拟装配、虚拟维修等VR应用领域,3D曲面模型之间的实时碰撞检测一直是仿真用户的开发障碍和技术瓶颈,今天,高级虚拟仿真用户再也不需要为复杂的碰撞检测数学算法和漫长的开发周期而发愁,更不需为了因碰撞检测而带来的巨大计算量而去采购价格昂贵的大型工作站,现在你只需要拥有一台高端的基于windows 平台的PC工作站,甚至是一台笔记本电脑便可以轻松、快速地开发出你所需要的碰撞检测应用。 * 页眉 * * 页眉 * 页眉 * * * 页眉 * 页眉 * 网络空间 网络空间(cyberspace)一词,又译为电脑空间、赛博空间等,最早由加拿大科学幻想小说家吉布森(William Gibson)(1984)所造,本意是一种能够与人的神经系统相连接的计算机信息系统所产生的虚拟空间。10多年来,计算机网络技术迅猛发展,网络空间逐渐变成现实,网络空间的概念也不断得到新的拓展。为了廓清网络空间这一核心概念,本节将简要叙说网络空间的缘起、网络空间的诸定义、网络空间的技术背景和网络文化现象及其理论研究,冀图以此获得关于网络空间及其技术文化背景的唯像认识。 1.网络空间的缘起 在科幻小说领域,吉布森和斯特林(B. Sterling)等人于1980年代中期发起了一场声势浩大的赛博朋克(cyberpunk)运动。1984年,吉布森发表了赛博朋克小说《神经浪游者》(Neuromancer),首次提出了网络空间的概念。吉布森的网络空间的基础是全球电脑网络,他称之为基质(matrix,又译为点阵、矩阵,吉布森赋予它的新意涵为电子交感幻觉世界),人可以通过电极使神经系统与之相连,用意念控制其他事物,并产生各种脱离躯体的交感幻觉。吉布森认为: 网络空间是成千上万接入网络的人产生的交感幻像……这些幻像是来自每个计算机数据库的数据在人体中再现的结果。5 显然,吉布森的网络空间是一个人的精神意念完全浸入的人机交感空间。赛博朋克小说的共同之处是,主人公可以将自己的大脑与全世界的电脑网络联通,在高度信息化的神奇灵境里随意漫游。 仅从虚构叙事的角度来看,吉布森笔下赛博朋克的网络空间无疑是魔幻性的,但其意义绝不止于文学领域,其中对人与技术关系的深入探讨直接影响到了人们对正在出现的现实的网络空间的理解。赛博朋克的网络空间的基本特点有二6:其一有条理的信息构成了一个非物质的虚拟的空间;其二身体的虚拟化。由此,网络空间被设想为网、基质、逻辑网格(lattices of logic)等由信息构建的场域,此场域虽非物理意义上的场域,却是赛博朋克们可以感知的。 吉布森的网络空间集中体现于其著名的点阵三部曲(Matrix Trilogy,亦称漫生三部曲(Sprawl Trilogy))《神经浪游者》(Neuromancer,1984)、《数零》(Count Zero,1986)和《蒙娜·丽沙超速档》(Mona Lisa Overdrive,1988)中。吉布森的网络空间有四个特点。其一,脱离了躯体的知觉能够在其中独立存在。吉布森认为,网络空间实际上就是人类知觉的极端简化,

文档评论(0)

karin + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档