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第五节虚拟装配设计
计算机辅助三维设计 第5章 虚拟装配设计 虚拟装配设计 5.1 装配基础 1、装配的基本概念 1、装配的基本概念 零件:是组成机器的最小单元。 套件:是在基准零件上装上一个或若干个零件构成的。 组件:是在基准件上,装上若干个零件和套件构成的。如:车床主轴箱中的主轴组件就是在主轴上装上若干齿轮、套、垫、轴承等零件的组件,为此而进行的装配工件称为组装。 部件:部件是在基准件上装上若干个组件、套件和零件构成的,为此而进行的装配工作称为部装。如车床主轴箱装配就是部装,主轴箱箱体是进行主轴箱部件装配的基准件。 总装:一台机器则是在基准件上,装上若干部件、组件、套件和零件构成的,为此而进行的装配称为总装 2、装配设计方法的类型 3、装配设计树 5.2 自下而上的虚拟装配设计 1、自下而上的装配体引例 2、自下而上的装配设计步骤 自下而上的装配设计原理 4、 自下而上装配操作 5、自下而上装配设计实例—减速器装配 1、装配体引例--轮轴装配 (1)轴定位 (2)键装配 (3)轮装配 2、自下而上的装配设计步骤 3 虚拟装配设计原理 (1)划分装配层次 (2)确定装配顺序 (3)添加装配约束 (4)执行设计检查 4、 自下而上装配操作 (1)零件操作 (2)添加配合 (3)装配体编辑 (4)干涉检查 (5)碰撞检查 5 设计实例--减速器装配 (1)、确定装配层次 (2)、确定装配顺序 (3)、?确定装配约束 (a)低速轴组件组装 (b)高度轴组件组装 (c)下箱体定位 (d)输入、输出轴组件装配 (e)上箱体装配 (f)轴承盖装配 (g)其它零件装配 (4)、设计检查 5.3 自上而下的装配体建模 1、在装配体环境中建立和修改零部件特征 2、在装配体环境下建立新零件 3、布局草图和装配体草图 5.4 工业设计产品表达 1、概述 2、零件的设计表达 (1) 编辑颜色和光学属性 (2) 编辑材质 (3) 质量属性和截面属性 3、装配设计表达 (1) 生成爆炸视图 (2) 添加装配体特征 (3) 物理模拟 4、 渲染 5、动画 (1) 基本操作 (2) 动画向导 (3) 高级应用 (4) 高级动画范例1—综合动画 A. 显隐动画 B. 位移动画 C. 剖切动画 D. 组合动画 ??? 3D 物理模型中的物体在运动过程中很有可能会发生碰撞、接触及其他形式的相互作用。基于3D物理模型的动画系统必须能够检测物体之间的这种相互作用,并作出适当响应,否则就会出现物体之间相互穿头彼此重叠等不真实的现象。 ??? 自上而下的装配体设计: 利用自上而下的设计方法设计装配体时,用户可以从一个空的装配体开始,也可以从一个已经插入到装配体的零件开始。 自上而下的装配体设计方法是一个很广泛的课题,在实际工作中应用也很普遍,这里主要总结四种常见的应用情况。 1、在装配体环境中建立或修改零部件特征。 2、在装配体环境下建立新零件。 3、布局草图和装配体草图。 4、多实体零件生成装配体。 设计问题:装配体中的特征与其他零部件的特征具有对应的关系,一个变化时希望另一个也变。 关联特征 设计案例:编辑零部件特征 关联特征和外部参考 自下而上设计关键词:关联、参考、传递 在装配图环境中设计新零件 设计问题: 零件的形状需要由其他其他零件来确定(如草图形状和定义拉伸的终止条件); 零件的尺寸需要参考整个装配体尺寸; 不容易对零件添加约束关系; 需要用转配体重的布局草图来完成零件设计的; 要其他零件定位的零件设计,如皮带、链轮等零件设计 插入新零件 建立其他特征 设计传递 作为自上而下设计的典型应用,在装配体中应用布局草图的范围也比较广,使用布局草图可以概念性的设计装配体,然后从装配体中拆分出零件。 设计案例:利用布局草图定位零件 设计案例:利用布局草图设计零件 骨架运动模拟 概述 零件的设计表达 装配设计表达 渲染 动画 产品表达方法及其作用 工业设计萌芽于上世纪初,它是科学技术与文化艺术相结合的产物, 强调将产品设计成为人与物、形式与功能、艺术与技术、经济与社会的“均衡的整体”。在市场经济条件下的产品开发,除了对产品本身功能的设计外,还需要注意产品的后续宣传和形象的传递,其采取的形式多种多样,如海报、说明书、产品操作动画演示、渲染图像等。特别是如何使产品动态运作,符合其实际的规律,并且把这种视像记录下来,这是一门新兴的学科,它在产品开发过程中正占据着越来越重要的地位。 SolidWorks产品表达功能 对零件进行如材质的赋予、颜色、透明度和性能计算
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