虚拟实境设计.ppt

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虚拟实境设计

虛擬實境設計 A Short Introduction by K.-P. Beier (四) 更吸引人的: 進階的即時宣告 利用透明、霧及陰影就可以立刻製作出漂亮的3D環境。 平面、圓柱體、球體及即時操作。 使用滑鼠就可以立刻將架構加入到你的物件,然後再做旋轉、移動等動作。 (五) 更多的彩色光源 使用即時光源計算和更多更多的彩色光源讓你的3D網站更融入生活。 選擇z-buffering 即時物件光源計算 (六) 更快而且更有效率 在Viscape平台上,3D Webmaster的程式執行非常的快速,檔案被編繹成二進位檔變得更小而且包含在World中使用的全部聲音、物件。 使用更快的3D網頁瀏覽器瀏覽。 檔案變小-大部份的3D網頁都少於200kb包含聲音及物件。 技術轉變- 可使用更高階3D加速卡、處理器。 Superscape Control Language或稱SCL,是一種像C的程式語言控制你的WORLD。假如你會一點C語言,就可以很輕鬆的對SCL上手。SCL可以加任何物件在 WORLD 而且控制每樣東西的位置,加上霧在WORLD中,你可以有重覆的東西在飛行,超連結到HTM文件。當你使用你需要的函數創造一個物件時,你可以儲存起來重覆的使用這個物件。 這個產品是專門為一些需要將虛擬實境放在網頁上的開發工具,不管是專業的應用或是個人,都可以輕鬆的利用其強大的功能開發。價格方面,也比Superscape VRT 便宜一半,功能上,幾乎所有 Web 所需的都有了。虛擬世界可鎖碼並壓縮以.svr的格式儲存,可偶保護智慧財產權並大幅增加網路Download速度,平均來說,大部分的作器大小為 50-200 KB之間,還可以輸出成 VRML2.0 的檔案。簡單來說,這是個操作簡單、功能強大、而且有效開發工具。可在Windows95、16MB RAM、無3D繪圖卡環境下使用、並自動測3D繪圖模式( Direct 3D HAL、MMX、RGB、WinG、DirectDraw ),配合軟硬體組態調整最佳繪圖模式與執行效率,同時非必要不使用Z-buffer繪圖;也可再搭配 Direct 3D 加速卡。達到最佳視覺使效果。 3D Webmaster 構成的虛擬實境: 點是虛擬世界中最基本的元素,在 Superscape的虛擬實境中,點可以透過兩種數學方式描述,換言之,我們可以在 Superscape的環境中建立兩種『不同的』點。 其中之一是藉由直接定義三度空間的座標位置而來,例如:(4,5,6),這樣的點在 Superscape被稱為相對點 (Relative Point)。 另外一種點是藉由此比例關係(或分數關係),取得兩個相對點構成數線之特定位置而來,這種點的定義為:描述兩個相對點的分數關係,在Superscape 被稱為幾何點 (Geometric Point)。 除了相對與幾何的分別外,點還可以分為動態點與靜態點兩種,一般在未特別設定之前,所有的點皆預設為靜態的;而動態的點是用來讓虛擬世界的物件具備運動的能力。 3. 形體─Shapes 4. 物件─Object 5. 屬性─Attribute 其次,若我們要建立動態的物件時,還必須仔細設定動作的特性,像是:自發性的運動與物件的交互運動,或是與使用者交互的作用等事件驅動與回應的流程,都必須提供相關的資料,作為虛擬物件的部份描述。 因此,當我們運用Superscape時,必須清楚地瞭解虛擬物件完整的描述,並不存在於單純的形體定義之中,或是其他獨立的檔案;而是在世界描述檔中虛擬物件才具備了的完整資料。 3D Webmaster 的軟體特別之處 continue Superscape 的設計環境利用二維空間面,描繪立體物件的外貌,並將這些資料視為形體型別的定義,儲存在個別的形體檔案之中。 在形體的建立過程中,Superscape提供強而有力的圖形界面編輯工具,可供使者視覺化地快速建立虛擬物件的名稱,形體編器利用關連區塊(Bounding Box) 提供三維的虛擬空間,你可以在其中透過設立點和編面等步驟建立形體,當初步完成外觀的設計之後,還可以進一步藉由設立動態點來製作動態的形體。 3D Webmaster 的軟體特別之處 continue 虛擬世界中的虛擬物件不僅需要以立體的方式呈現出原本的形態外,更重要的是每一個物件都必須具有原本世界中的特質─這是說它必須根據真實世界中的『本份』,與使用者達成互動式的溝通:如同虛擬世界中的電腦,當使者按下電源後就必須有出現螢幕,更進一步時,當使者者在鍵盤上打字時螢幕也應該出現使用者所打的字。因此虛擬

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