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体育游戏提高小学生体质健康实验研究.docVIP

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体育游戏提高小学生体质健康实验研究

体育游戏提高小学生体质健康的实验研究   中图分类号:G898 文献标识:A 文章编号:1009-9328(2017)05-000-02   摘 要 采用文献资料法、实验法、数理统计法等方法,对“体育游戏”与小学生体质健康之间的关系进行分析,结果显示:在实施一个学期的“体育游戏”的教学实验干预前后,被试学生的50米和肺活量得分差异具有显著性(p0.5),由此认为,在小学体育教学中,采用游戏教学,可提高学生的体质健康。   关键词 体育游戏 50米 50米×8往返跑 肺活量   一、前言   体质健康是体育课程与教学最本质的要求与功能[1]。2001年,我国开始了新一轮的基础教育?w育课程改革,因此,如何在新课程注重学生兴趣、关注个性化发展的背景下,提高学生的体质健康水平,是值得广大体育教师研究的重要课题。   本研究欲通过在小学体育教学中,采用体育游戏的方法,探讨在适应小学生心理特征和注重学生兴趣背景下,提高小学生体质健康的有效手段,以期为新课程背景下的小学体育教学提供实证的参考。   二、研究对象和方法   (一)研究被试   采用方便抽样的方法,在连江县随机抽取一所小学6个班级的271名学生为研究被试,其中男生156名,女生115名。   (二)研究方法   1.文献资料法   研究以“体育游戏”和“体质健康”为关键词,在中国知网()上查阅相关论文28篇,剔除了跟本研究无关的论文11篇,重点分析了17篇论文,了解关于大课间和体质健康关系的研究成果和研究现状,为研究的选题提供理论基础。   2.实验法   (1)实验设计   由于学校教学的具体情况,本研究采用单组前后测的实验设计。单组前后测设计属于前实验设计,是指只采用一个实验组,不采用对照组,对实验组在实验干预之前,进行一次前测,而后进行实验干预,并于实验干预后,再次进行一次测试,作为后测,再把前测数据与后测数据进行比较,以分析实验干预的效果的一种实验设计方法[2]。具体的设计模式为前测―实验处理―后测。   (2)实验指标的选取   由于小学生的体质健康包括身体素质类、身体技能类和身体形态类,因此,只要能在其中一个类别产生良性效应,就能证明对体质健康有促进作用。根据本研究的具体情况,本研究选择50米、50米×8往返跑和肺活量作为实验指标。   (3)实验持续时间   实验持续时间:为期一个学期共20周,每周3节体育课。   (4)实验过程   在进行实验干预前,对被试学生根据实验前选好的实验指标进行一次前测,记录前测数据;随后根据实验方案,对被试学生开展实验干预教学;在经过一个学期的实验干预教学后,采用实验指标,再次对被试学生进行测量,记录测量结果作为实验后测。数据分析时,把实验后测数据与前测数据进行差异检验,以分析实验效应。   前测和后测除了是否采用“体育游戏”的教学方法有差异之外,所设计的教学内容、教学场地、教学时间、教学时数、教学设备器材等条件都相同。   (5)“体育游戏”及其教学要求   本研究采用的“体育游戏”是指在体育课堂教学中,在教师的引导下,采用集体参与的方式完成的体育游戏。   本研究采用的游戏具有以下几个特征:竞争性、娱乐性、规则性、不确定性、挑战性。   因此,在采用“体育游戏”进行教学时,要求:教师根据班级学生的具体特征、场地器材的条件,设计具有“集体参与、竞争性、娱乐性、规则性、不确定性、挑战性”特征的集体体育游戏。并在教学过程中注意游戏结果的反馈。   3.数据统计法   运用SPSS 18.0 软件,对收集的前测数据和后测数据,采用配对样本T检验的方法进行差异检验。   三、研究结果与分析   (一)体育游戏”提高学生50米、50米×8往返跑和肺活量的差异检验   根据本研究的要收集的实验指标,被试学生50米、50米×8往返跑和肺活量得分的变化情况如图1所示。   从图1可以看出,在经过20周60次课的体育游戏实验教学后,学生的50米成绩、50米×8往返跑成绩和肺活量都比实验前提高了。但此时我们仍然无法确认被试学生的成绩提高,到底是由于体育游戏教学引起的,还是由于其他随机因素引起,因此,有必要对体育游戏教学前后学生50米、50米×8往返跑和肺活量数据进行差异检验,以探讨体育游戏对学生成绩提高的可靠性。   对实验前后分别对实验教学前后被试学生的50米、50米×8往返跑和肺活量数据进行差异检验。检验结果见表1。   从表1可以看出,在经过1个学期20周的体育游戏实验教学之后,被试学生的50米成绩、50米×8往返跑成绩和肺活量都有了提升,并且差异都具有显著性,其中,50米×8往返跑成绩的前后测差异达到了高度的显著性。因此,认为,体育游戏提升了被试学生的50米成绩、50米×

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