实物虚拟化的运用.ppt

  1. 1、本文档共17页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
实物虚拟化的运用

实物虚拟化的应用 -交互艺术的随机化思考 The Thesis Proposal April 3rd , 2009 一、课题定位 3D游戏 交互艺术(灵魂) 虚拟现实(躯壳) 局限:缺乏随机性,从 而降低娱乐性 局限:形成非身体物理 运动的游戏过程,易使 参与者产生感官疲劳 二、研究背景 (一)研究意义 广阔的发展前景 3D动画 技术方面 艺术方面 数字技术的使用 硬件设备的升级 新兴艺术的兴起 审美形式的改变 现实意义 理论指导意义 (二)研究方法 传统3D游戏局限 交互过程缺乏随机性 技术限制造成感官疲劳 生成艺术 个体虚拟 生成式交互艺术 实物虚拟化 新式3D游戏 (一)实物虚拟化部分 三、研究思路 (二)生成式交互艺术部分 1.交互艺术 2.生成艺术 分形艺术图片 分形艺术图片 由上述两表总结出: ①让访客参与生成算法参数的设定 ②生成算法决定了交互艺术对访客要求所做的反馈 Call Of Duty 游戏场景 新式的3D游戏应该是个体虚拟与虚拟现实的结合,同样也应该是交互艺术与生成艺术的结合。 本课题主要是从结合了生成艺术的交互艺术入手,探讨实物虚拟化的应用问题。预计在研究的过程中遵循如下程序和思路: 1. 阅读交互艺术和生成艺术的相关文献资料,收集整理两种数码艺术形式的相关概念和工作原理。 2. 然后结合当今许多实物虚拟化的典型例子(例如美国微软公司的Surface桌面电脑系统),对其进行分类,并选取出适用于交互设计的类别。 3. 对交互艺术进行分析,引入生成艺术这一多态艺术形式,并找到相应的方法将其融入交互艺术中,使得交互艺术随机性更强,让不同访客或同一访客的不同次参与,能够得出不同的作品形态来反馈于用户。 4. 将再用融合了生成艺术的交互艺术(主体仍是交互艺术),来对实物虚拟化的应用问题(尤其是3D游戏领域)进行探讨,得出切实可行的结果。 (一)论文写作思路 三、研究内容(论文 写作思路和初步提纲) 第一章 绪论 1.1 论文研究背景与内容 1.2 论文研究的目的与意义 1.3 论文思路和结构,研究拟解决问题 第二章 交互艺术形式概述 2.1 交互的观念 2.1.1 交互的历史 2.1.2 交互性活动 2.1.3 交互性艺术作品 2.2 交互艺术的实践 2.2.1 访客参与的取向 2.2.2 访客参与的设计 2.2.3 访客参与的角度 2.2.4 访客参与的意义 2.2.5 访客参与的结果 2.3 交互艺术的创新性 2.3.1 控制权的让渡 2.3.2 作品历史性 第三章 生成艺术形式概述 3.1 生成艺术的由来 3.1.1 生成艺术的渊源 3.1.2 数学理论的应用 3.1.3 计算机作家的构想 3.2 生成艺术的实践 3.2.1 听觉艺术的生成 3.2.2视觉艺术的生成 3.2.3 语言艺术的生成 3.3 生成艺术的创新性 3.3.1 大批量个性化作品的可能性 3.3.2 非指涉性 第四章 交互艺术与生成艺术的相互渗透 4.1 交互艺术作品的生成方式 4.2 生成艺术作品的生成方式 4.3 两种方式的切合点 4.3.1 算法上的切合 4.3.2 访客意识的切合 4.4 结论 第五章 实物虚拟化 5.1 实物虚拟化的概念 5.2 实物虚拟化的应用范围 5.2.1 工业制造领域 5.2.2 艺术表现领域 5.3 实物虚拟化的应用前景 第六章 游戏中交互艺术与生成艺术相互 渗透的实物虚拟化应用 6.1 传统3D游戏的局限性 6.1.1 交互设计的局限 (二)论文写作初步提纲 6.1.2 运动领域的局限 6.1.3 心理学上的局限 6.2 实物虚拟化在游戏产业的应用前景 6.2.1 运动领域的局限突破 6.2.2 心理学上的局限突破 6.3 交互艺术与生成艺术相互渗透的实质性作用 6.3.1 技术上的可能性 6.3.2 交互设计艺术表现力的局限突破 6.3.3 参与者的体验反馈 (一)交互艺术 (二)生成艺术 (三)格式塔心理学 格式塔是人类活动中因对物理结构的一种视觉上的感知判断而形成的一种心理结构,是客体经过知觉活动组织成的整体,是客观的刺激物在主体知觉活动中呈现出来的式样。格式塔心理学强调在感知过程中主体的能动作用,采用这一方法,能够有效地研究参与者面对不同虚拟场景时的心理感知过程。 四

文档评论(0)

karin + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档