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⽆双⼤蛇Z--练级刷武器、全⼈物⼼得 (⼆)
* 全⼈物⼼得
⼤蛇⾥的武将,分三类。分别是:⼒型、技型、速型。总的来说:⼒
型⾃带刚 ,技型⾃带破天,速型⾃带飞龙。
⼒型武将:⾃带刚 ,攻击时⽆法被普通攻击打断。R 1技都是⽆双消
耗⼤威⼒⼤的招式。有了援护,⼒型更是如虎添翼,是⼤蛇Z 最强的类型。
技型武将:可以使⽤消耗⽆双的E X C 技。使⽤⽅法是把原来按蓄⼒键
换成按R 1键,例如E X C 3 就是⽅+ ⽅+ R 1 。E X C 技速度快,攻击⼒强。有⼀
招R k 技与C k 技完全不同,称为E X 技或S P 技,⼀般为R 1 。⾃带可跟武器叠
加的破天,伤害加成4 0 % ,鸡肋( 1代是9 0 % 加成啊) ,才这么点,不如⽤
冰。技型在1代特别强势,所以在Z ⼤幅削弱实属正常。
速型武将:可以2 段跳,2 段跳时⽆敌,可以⽤来赶路。⾃带飞龙,普
通攻击和蓄⼒攻击中可以⽤跳跃或者特技取消硬直。拥有两种特技 发动⽅
法为R 1和L R 1 , ⼤多不耗⽆双,⽽且可以⽤像飞龙那样取消硬直。⼤蛇Z 有
队友援护,所以速型武将也可以扛着打了( 1代⽆援护,速型特别弱势) 。速
型武将的特点就是灵活,打不过可以脚底抹油逃跑,要多⽤R H R 打法。炼
成的顽强与援护冲突,速型武将要⼆选⼀。
等级评定:
S S :超⼀流实⼒,⽆脑过激难( 特指激难5 星) 。代表:吕布。
S ; 实⼒很强,技术含量低,轻松过激难。代表:赵云。
A :实⼒强,需要⼀定的技术才能轻松过激难。代表:孙权。
B :实⼒中上,需要⾼超的技术才能轻松过激难。代表:马超。
C :实⼒中等。代表:关平。
D :实⼒较差。代表:张⾓。
E :实⼒很差。代表:今川义元。
说明:从⽔平⼀般的玩家的⾓度来评定的,为了拉开档次,平衡各档
次⼈数,我做了⼀些合理的偏差。以单挑、群杀、清远杂、可持续性( 贬低
⼀些不杀杂兵的⽆赖打法) 、开荒实⼒( 再贬) 、⼈⽓、操作难度、个⼈主观
喜好等综合条件为标准,不喜可⽆视,太认真你就输了! 虽然评级容易引起
争议,但对新⼿来说,能快速了解⼈物的⼤概实⼒,还是有很⼤的参考意
义的。
⼤蛇Z 游戏评论:⼤蛇1 、再临的很多打法不再适⽤于⼤蛇Z ,本作的
杂兵数量是前两作的两三倍,所以群杀能⼒变得相当重要。我的很多配置
和打法是侧重群杀的,没必要追求秒杀名将,能秒杀⼤众脸就够了; 也没有
必要追求⽆限连,很多⽆限连打法操作难度⾼或不够安全,被我放弃了。
再临风⾏的挑空打击类J C ( 如周泰、赵云) 是⾼技术含量的打法,在⼤蛇Z 主
要是⽐较有娱乐性和观赏性⽽已,不太实⽤。E X C 技/ S P 技威⼒削弱,消
耗⽆双变多,⽤途少了。
吸⽣的配置:组队激难不⼤需要,我⼤部分⼈物没配置吸⽣; 想安全玩
单⼈激难的话可以⾃⼰⽤吸⽣替换勇猛、破天或极意。其实单⼈激难本来
就是挑战⾼难度,你不⽤弯曲、防御强化才真正有难度。
雷的⽤法:由于能扩⼤攻击范围和10 % 的伤害加成,没什么理由不
⽤,不过副作⽤是影响部分连击,如C 5 。单纯⽤雷的:⼀般⽤于连续属性
攻击或秒杀型的武将。
炎的⽤法:适合长时间浮空攻击的武将,对单击吹飞作⽤较⼩。
冰的⽤法:适合⽆连技的武将。部分效果技冰、分⾝有效:实质上那
些效果技是效果打击并存,如关平的C 3 ,⼑打中⼈才有可能冰住,光圈冰
不了⼈的。
E X C 技中分⾝:有效,但是,只是速度快很多,⽽伤害⽐C 技⼤⼀点
⽽已。所以1代中带吸活、消费减轻,然后全程⽤E X C 技代替C 技的玩法实
⽤性下降。何况在⼤蛇Z ,道具掉率低,E X C 技消耗⽆双⼤,绝⼤部分⼈
物装上吸活、赋活、消费减轻、⽆双增加、回复⽆双后,都不够全程E X C
技代替C 技。
放⽆双:在⼤蛇,⽆双的伤害远不如C 技,⽤来保命⽽已。有了援护
后,留着放E X C 技吧。
⽆限连:⽆双⼤蛇的⽆限连⼤部分是建⽴在神速、雷的基础上的,⽆
双⼤蛇Z 杂兵多且聪明,⽆限连不太安全,我⽐较少⽤。剑类C 3 ⽆限连见
刘备。
马上C 技:战国武将特有,C 1策马震地; C 4 有独特招式; C 2 、C 3 有的武
将有特殊招式,有的没有。如加拉夏:C 1 马踢; C 2 ⽕焰; C 3 炸弹; C 4 前⽅掌
风。
战国武将与三国武将⽐较 别说什么光荣偏⼼战国武将之类的傻话了,
虽然⽇本⼈偏爱战国武将⽆⾮议,但实际上双⽅实⼒是⽐较平衡的。1代三
国武将强太多了,众多的⽆赖C 1 当、C 2 党
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