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信息技术第一册上教本案-泰山版
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义务教育山东省小学信息技术
第一册(上)教案
(泰山版)
武城县李家户中心小学
张小凤
2013年9月
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教学计划
一、指导思想
根据小学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确小学信息技术课程的任务,培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识技能,使学生具有获取信息,处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习,工作和生活,打下必要的基础。
二、教材分析?
一年级上册信息技术教材以三、四年级学生为对象,根据学生年龄特点,教材以建立学生学习兴趣为主要目的,通过绘画、游戏等形式引导学生初识计算机、学习使用鼠标键盘的基本操作。教材共安排有三个教学单元:计算机乐园,计算机绘画,与键盘握握手。?
三、学期教学目标?
(一)知识和技能
1、初步了解电脑组成和电脑操作基本概念,了解操作安全常识。
2、学习开关机,认识桌面,学习鼠标和键盘的操作方法。
3、培养学生基本的计算机操作能力,利用计算机进行创作表达的能力。
(二)过程和方法
4、通过“玩中学”的方式,学习鼠标的正确操作方法。
5、以主题绘画的形式,利用“金山画王”等软件提供的绘图工具进行基本的绘画练习。
6、学习键盘的基本操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。
(三)情感态度价值观
7、在学习中培养学生计算机学习的兴趣。
8、通过课堂学习与学生的实际生活体验,让学生了解计算机在生活中的作用,感受计算机与生活联系的紧密程度。
9、养成正确使用电脑的良好习惯。
四、学习方法的建议?
1、贯彻玩中学的原则,采用游戏的教学方式,让学生在游戏的学习中完成对技能的掌握。
2、与其他学科相互融合,绘画部分、指法练习部分采用部分学生熟知的其他学科内容。
3、在任务驱动下,引导学生自主、合作、探究学习,广泛展开讨论交流,发挥团队作用。
4、采用竞赛等活动激发学生比学赶超的学习积极性。
5、家校作好联系与配合,在生活中提高学生的操作技能。?
五、学期学习评价的设计?
1、评价采用等级制,依次为A、B、C、D。
2、评价方式用教师评价、学生个人评价与小组评价相结合的方式。
3、学生学业成绩构成:由平时成绩与学期末综合考查成绩构成。其中平时成绩所占比例为70%,内容以学生学习态度、课内练习情况、课上组内参与、活跃度等方面为主,期末综合考查主要检测学生本学期知识技能综合掌握情况,占30%。
4、评价关注学生后续、全程发展,以促进学生信息素养提升和成长为目的。?
六、教学资源的安排?
1、计算机基本硬件
2、鼠标练习小游戏
3、儿童绘图工具软件:金山画王、Windows画图
4、指法练习软件:金山打字
七、教学进度
周次
单元
教学内容
目的要求
课时
安排
备注
1至4
1
1、移动鼠标玩游戏
2、单击鼠标玩游戏
3、拖拽鼠标玩游戏
4、游戏大本营
1、了解生活中电脑的用途,掌握鼠标的正确握法和电脑的开机、关机操作。
2、掌握鼠标的基本操作——单击,培养观察能力。
3、熟练掌握鼠标的基本操作——单击,培养想像能力及对事物的描述、表达能力。
4、掌握鼠标的基本操作——单击、双击与拖曳,培养观察能力和反应能力。
8课时
计算机乐园
5至11
2
5、初识画王
6、用卡通拼图
7、用画笔绘画
8、给图着色
9、仙女散花
10、制作卡片
11、创作连环画
1、了解电脑绘画工具,掌握金山画王的启动方法和主要组成部分,掌握如何使用画板工具。
2、了解仙女棒、滤镜和变形工具的基本用途,掌握它们的基本使用方法。
3、了解彩色背景和动画图库的组成,掌握彩色背景的插入和动画调整的方法。
4、了解纸样的基本形式,掌握不同样式纸样之间的转换方法。
5、了解构图的基本要领,能够绘制出比较美观、协调、大方的电脑画。
14课时
计算机绘画
12至15
3
12、基准健位练习
13、键盘指法练习
14、双档字符键练习
15、键盘综合练习
1、了解键盘的布局,掌握键盘的基本键位、击键姿势和指法。
2、明确各键手指分工,掌握键盘指法。
3、掌握双档字符键的使用方法,学会数字、符号的输入。
4、熟练字母、数字及符号的输入,熟练掌握Shift键、CapsLock键、退格键及空格键的操作。
8课时
与键盘握握手
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第一单元 计算机乐园
一、单元概述
本单元是整个教材的引入篇,旨在使学生感受信息及信息传播、交流的方式,激发他们学习信息技术的兴趣,实现“在玩中学”的教学意境——在娱乐中增长知识、掌握技能(鼠标操作),为后续学
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