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毕业设计(论文)期中工作材料此检查文档4.29日前发给毕业设计指导教师。
此检查文档4.29日前发给毕业设计指导教师。
学生姓名:
***
学 号:
2007.....
学院(系):
软件学院
专 业:
xxxx
设计(论文)题目:
基于P2P的在线五子棋游戏的开发
小标题:
指导教师:
***
毕业论文大概时间安排是五一节前完成中期检查文档,五月中旬毕业论文完成初稿,五月底完成终稿并打印,六月第一周
毕业论文大概时间安排是五一节前完成中期检查文档,五月中旬毕业论文完成初稿,五月底完成终稿并打印,六月第一周论文答辩。答辩不合格的进行二次答辩,再不合格不发毕业证书、学位证。
材 料 目 录
序号
名 称
数量
备 注
1
毕业设计(论文)任务书
1
教师完成
2
毕业设计(论文)开题报告〔含文献综述〕
1
学生完成
3
毕业设计(论文)外文资料翻译〔含原文〕
1
学生完成
4
毕业设计需求说明和总体设计、详细设计文档为了论文初稿的完成,请同学们按软件工程标准化文档编写这些文档。
为了论文初稿的完成,请同学们按软件工程标准化文档编写这些文档。
1
学生完成
2011年4月
华东交通大学毕业设计(论文)任务书
姓名
***
学号
2007....
毕业届别
2011届
专业
xxxx
毕业设计(论文)题目
基于P2P的在线五子棋游戏的开发
指导教师
***
学 历
硕士研究生
职 称
讲师
具体要求:
严格按照华东华东大学毕业设计(论文)管理规范,不舞弊,不抄袭,按照规定时间内完成。
本题目具体要求如下:
1. 本题目设计目标是根据软件工程理论与方法,开发一个有良好用户界面、操作简单、使用方便的基于P2P的在线五子棋游戏。
2. 本系统主要由以下三个部分组成:
(1)网络连接部分:实现游戏双方的网络通信,基于P2P,不需要服务器。主要功能有两个:①监听来自网络中其他主机的连接请求;②本机向网络中的其他主机发出连接请求。
(2)棋盘部分:实现游戏双方棋子在棋盘上的摆放。主要功能有三个:①绘制棋盘、棋子;②相应游戏双方的操作;③判断游戏输赢。
(3)背景音乐部分:在游戏的同时可以播放背景音乐。主要功能是在程序开始可以选择是否播放背景音乐,有多首音乐可选,音乐格式可多样化。
3. 熟悉在线五子棋游戏的规则以及裁决输赢的方法。
4. 具有较强的软件开发能力,熟悉VC等面向对象程序开发语言,熟悉SQLServer数据库的编程与维护。
进度安排:
本次毕业设计时间安排为第1周到第15周。
第1周~第2周: 审题、调研,进行需求分析,确定课题所需实现的功能及要求。
第3周~第4周:根据需求分析进行概要设计,确定系统的整体架构。撰写开题报告。
第5周~第8周:进行详细设计,编码并测试系统各个部分的功能和性能。
第9周~第10周:继续完成系统的编码和测试工作,同时撰写毕业设计论文初稿。
第11周~第13周:完善软件系统,按照毕业设计要求撰写毕业论文初稿和终稿。
第14周~第15周:撰写毕业论文终稿,准备毕业设计(论文)答辩工作。
指导教师签字:
2011 年 1 月
题目发出日期
2011.01.20
设计(论文)起止时间
2011.03.01-2011.06.5
学院意见:
同意发布题目
毕业设计领导小组组长签章
华东交通大学毕业设计(论文)开题报告书
课题名称
基于P2P的在线五子棋游戏的开发
课题来源
导师指定命题
课题类型
BX
导 师
***
学生姓名
***
学 号
2007....
专 业
xxxx
一、开题报告内容:
文献综述
P2P是peer-to-peer的缩写,在计算机网络中,一般把P2P理解为对等联网,P2P还是point to point 点对点下载的意思。P2P技术被视为21世纪计算机技术的热点技术之一,目前在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。最简单的P2P模式就是节点(计算机)既是客户端也是服务器端,没有中心服务器和路由器。对等网络架构去除了服务器端与客户端的明显区别,网络的互通使得网络中的各个节点能够彼此协作,提高了网络中资源、带宽的利用率,增强了网络的可扩展性、可靠性。
五子棋是一种休闲的棋艺竞技游戏,简单而又不失精艺。通常棋子分为黑白两色,可以使用围棋棋盘或绘制合适大小的棋盘,本文中棋盘背景的颜色设计采用随机生成实现,以达到丰富的视觉冲击。棋子放置于棋盘
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