Flash-物件创造与绘图Flash-02.pdf

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FLASH-02 Flash  物件創造與繪圖– Flash 02  資料來源:.tw/3/flash/flash.htm 繪圖觀念 在開始進入繪圖工具課程之前,我們先介紹幾個相關的觀念: 一、Flash 物件的種類 Flash 物件的種類有下列 4 種: 1. 形狀: 由繪圖工具所產生的圖形,或是被打散 (Break Apart) 的文字及點陣圖都是一般 物件。形狀可以隨時改變顏色及外形,被選取的部分可以脫離原物件而獨立。 兩個形狀 重疊時,會造成彼此的切割。 2. 繪圖物件: 同樣由繪圖工具所產生的圖形。一般物件可以隨時改變顏色及形狀。兩個繪圖物 件 重疊時,不會造成彼此的切割。 在同一圖層的 形狀與繪圖物件 重疊時,不會造成彼此的切割,但繪圖物件會蓋在 上面。 3. 群組: 一個或數個形狀或繪圖物件 ,經過群組動作後所形成的獨立物件。 4. 元件: 可以透過新增元件 、或是將物件轉為元件 的指令而產生。元件 可分為圖像、按 鈕) 及影片元件 三種類型,它們產生後,皆存放在元件庫中,所有元件庫中的元 件都可以重複被拉入場景來使用,甚至可以縮放它的大小、改變它的透明度及色 調,都不會使檔案體積變大,因此,若是有重複使用的物件,最好作成元件 。 二、Flash 的向量式繪圖和一般向量式繪圖軟體的差別 1. 填色: 一般向量式繪圖軟體:必須在封閉的範圍內才能填色。 Flash 繪圖工具:填色工具有多種選項,不是封閉的範圍內亦可填色,如圖 1 。 外框線條只要有交會,就可以直接填色。如圖 2 - 1 - FLASH, 2006  FLASH-02 圖 1 外框線有缺口仍可填色 圖 2 外框線只要有交會即可填色 2. 物件及其外圍框線: 一般向量式繪圖軟體:物件內的填色和外圍框線是屬於同一物件。 Flash 繪圖工具: 形狀 內的填色和外圍框線,除非經過群組 (Group) ,否則各自獨 立分離及編輯,也就是外圍框線與內部填色可以各自獨立。如圖 3 。 圖 3 Flash 中,外圍框線與內部填色可以各自獨立 3. 物件重疊分割特性: 一般向量式繪圖軟體:不同物件重疊後,重疊的部分並不會造成物件的分割。 Flash 繪圖工具:的形狀在重疊後,會造成原物件的分割, 如圖 4 及圖 5 。 - 2 - FLASH, 2006  FLASH-02 圖 4 圖形和線條重疊後會造成分割,可以單獨移動 圖 5 線條和線條重疊後會造成分割,可以單獨移動 繪圖工具面板介紹 繪圖工具面板分為上下兩部分,上半部為主要工具,下半部為每種主要工具的附 屬功能選項,如 圖 6 。也就是選項以下的各種圖示,皆是我們選擇各 種不同工具時的附屬功能工具。 所以選項 以

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