《在幻灯片中插入自选图形》说课及教学设计.doc

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《在幻灯片中插入自选图形》说课及教学设计

第6课 创 意 无 限 ———在幻灯片中插入“自选图形” 红星小学 张彩云 说课稿 一、 说教材 ??? 《在幻灯片中插入“自选图形”》这一课是清华大学出版社《信息技术》实验教材小学四年级下册的第6课,这一课1课时。今天我说的内容是学生在学习了插入“艺术字”的前提下再进行对“自选图形”的插入并进行修饰的内容,所以在幻灯片中插入“自选图形”是本课的重点,但不是难点,但在整个教材中占有很重要的地位,根据教材的目的和特点,我确定以下教学目标: ??? 知识目标: ??? 1、掌握在幻灯片中插入自选图形和使用“设计模板”创建演示文稿的基本操作方法、 ??? 2、设置自选图形的颜色和线条; ??? 能力目标: ??? 1、能制作图文并茂的幻灯片 ??? 2、 初步培养学生综合编辑的能力。 ??? 情感目标: 鼓励学生与人合作、互相启发、共同完成学习任务。 使学生进一步领会利用迁移规律学习新知识的方法,提高学生的自学能力 ??? 教学重难点 ??? 重点:1、在幻灯片中插入“自选图形”。 2、使用“设计模板”创建演示文稿 难点:1、使用“设计模板”创建演示文稿。 2、培养学生对图形的分析能力、对图形变化的空间想像能力。 ??? 二、 说学生 ??? 四年级小学生有特定的心理特征:好玩、好问、好奇,他们对理论性强的知识点不易理解,对具体的操作较容易接受,对通俗易懂的语言比较容易理解。在学习本课之前,他们已学会插入艺术字、并对相应的工具按钮操作也有了一定的基础和认识。 ??? 三、 说教法与学法指导 ??? 本课综合选用任务驱动、讲练结合、演示法等教学方法,以任务驱动教学法为主,把“自主学习——尝试”的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。 ??? 四、说媒体 ??? 1、 学习材料和资源:“现场竞猜”课件、相关的图片素材。 ??? 2、多媒体教学广播系统。 ??? 五、说设计 ??? 在教学中,围绕本课的重点和难点,为了调动学生的主观能动性,发挥学生的主体作用,我把教学过程设计为以下几个阶段: ??? (一)创设情境 引入任务 首先我让学生欣赏两幅不同风格设计的课件,让学生们自主找出哪一幅课件的内容更美观、更漂亮,并找出两幅课件中的不同,之后我归纳总结并引出课题。 ??? [教学意图] 通过欣赏课件来激发学生的学习兴趣,告诉他们本课学习的内容和任务。 ??? (二)任务驱动 自主探究 ??结合任务让学生进行自主、探究学习新的知识。 ??任务一:使用“设计模板”创建演示文稿 ?首先由我引导学生进行作品的赏析,将精心制作的套用了“设计模板”后的演示文稿供学生欣赏,并启发学生观察演示文稿整体风格有什么特点,使学生发现作品整体风格相似之处,从而引发学生质颖,这是学生发现问题的过程;然后,指导学生分析问题,怎样制作风格一致的演示文稿?这是学生分析问题的过程,最后,我可以按照教材第28页中如图6.2所示,选择该模板创建一个演示文稿并引导学生观察套用该模板后的效果。 任务二:在幻灯片中插入“自选图形”(小组合作) 在幻灯片中插入“自选图形”的操作是本课的重点,但不是难点,因为在前一课中已经学习了在幻灯片中插入“艺术字”,所以可以参照课本边看书连操作,本知识点虽然比较简单,学生也感兴趣,但怎样使用插入的图形起到“画龙点晴”的作用,这需要老师的引导和美学的渗透,达到“色彩亮丽而不杂;版式新颖而不乱”。 ??? [教学意图] 尊重学生的个体发展,让学生进行自主探究学习,使学生主动、积极的学习新的知识,培养他们的自学能力。通过练习,加强学生的操作,从反馈中我也了解学生对使用“设计模板”来创建演示文稿和在幻灯片中插入“自选图形”的掌握程度。 (三)、??自主练习、实践内化?? ?这一环节我让学生自由发问所碰到的问题,并针对他们的问题进行解答。 ??? [教学意图] 让学生自由讨论,培养学生的分析、比较能力,突破教学难点。 (四)、练习巩固、体验乐趣 ???在这一环节我设置了两个任务:第一、使用“设计模板”中的kimono模板,创建一个新的演示文稿,并输入标题和副标题。第二,新建一张新的幻灯片,在第二张幻灯片中插入基本形状底下的“圆角矩形”和“椭圆形”并在图形中输入“红星小学四年级”字样加以修饰文字和“自选图形”。 这环节中,有一部分同学可能先完成,让他们充当“小老师”的角色,帮助有困难的同学。 ??? [教学意图] 鼓励学生将自己探索到的、通过自学等得到的知识,主动地运用到新问题的解决上,巩固本课的重、难点,使完成任务的同学感到自豪,同时激励还没完成任务的同学。初步培养学生综合编辑的能力。 (五)、交流成果、总结任务

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