虚拟实境休闲活动在高龄者心中之价值定位-NationalOpen.PDF

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虚拟实境休闲活动在高龄者心中之价值定位-NationalOpen

國立空中大學生活科學系 生活科學學報, 18 ,21~43 ,2015 虛擬實境休閒活動在高齡者心中之 價值定位 鄭美圓1 摘 要 本研究應用方法─ 目的鏈探討高齡者參與虛擬實境休閒活動之決策過程 ,利用開放式問卷,針對40位高齡者進行一對一的深度訪談,經內容分析與 階層價值圖結果得出,高齡者參與虛擬休閒活動最重視之屬性為具有趣味性 、安全性與簡單方便性,最重視之結果利益為放鬆心情、身體更健康以及親 身體驗,最重視之價值為美好回憶、社會歸屬感、提高生活品質。研究另一 重大發現,消費者對於參與虛擬實境休閒活動屬性認知不同會有不同的決策 過程,但一個強大的最終價值是期望能留下「美好回憶」,這是一個潛在的 定位機會,對推廣虛擬實境休閒活動上具有重大意義,有助於相關單位瞭解 高齡者對虛擬實境休閒活動的需求和期望,透過活動融入高齡者生活方式的 設計概念,幫助高齡者達成健康快樂的高齡生活。 關鍵詞:虛擬實境休閒、方法─ 目的鏈、階層價值圖 1 國 立空中大學生活科學系兼任 助理教授 21 生活科學學報 18 期 壹、前 言 參與休閒活動可為所有人帶來利益,對高齡者社會互動,防止隔離、促進 健康及養生保健方面更是發揮重要作用 (Kelly Ross, 1989; Mannell, 1990; Tinsley Croskeys, 2002 )。根據學者研究指出休閒活動是成功老化的重要因 素,可幫助高齡者本身及其家庭和社會提升生活品質 (Kahng, 2008 ),調適生 活壓力 (Van Solinge Henkens, 2005 ),可見休閒活動對高齡者生活滿意度、 心理健康及生活品質之重要性。根據內政部必威体育精装版統計顯示,至2014 年底,全國 總人口數逾2,343 萬人,65 歲以上老年人超過280 萬人,占全國人口的 11.99% , 已達世界衛生組織 (WHO )所定高齡化社會,推估2025 年,我國將進入「超 高齡社會」 ,由於人口老化已成全球趨勢,如何藉由休閒活動的參與讓高齡者 活得健康又滿意,乃是高齡化社會最重要的議題。 高齡者的休閒活動需求源自於退休後自由時間增加、社會接觸減少、角色 的喪失。依據活動理論 (activity theory )指出,高齡者參與的休閒活動種類越 多越能獲得休閒效益 (Mowen Montoro-Rodriguez, 2006 )。但是高齡者因各 方面生理機能的退化,行動不便,想要參與活動的困難度遠超過年輕人 (Ouwehand, Ridder, Bensing, 2007 )。除外,對城市高齡者而言,因城市人口 擁擠,土地需求增加所造成的房價高漲,導致市區中公園綠地大幅減少,一些 較大型的休閒體育設施經常被轉移到城市邊緣(Kaplan Austin, 2004; Gobster, 2005 ),因此休閒環境空間的擁擠性、地點的遠離性及不便性,阻礙高齡者休 閒活動的參與。 近年來拜科技發展所賜,藉由科技的協助,休閒娛樂的選項已多了虛擬實 境(Virtual Realing ),人們在家中也能運動,不需侷限於戶外環境或天氣狀況, 在室內即可享受休閒活動的樂趣,搭配虛擬實境的技術,可匯入多種虛擬實境 或真實實境的場景,在家即可環遊世界,達到運動健身與休閒導覽的互動結合。 所以當任天堂公司推出虛擬實境新興電玩遊樂器,馬上成為眾人休閒活動的新 寵,因具有高安全、低成本的特色很適合做為高齡者休閒活動素材。依據 Saposnik et al. (2010 )等學者的研究證實體感式遊戲機在使用上是安全的,可 22 虛擬實境休閒活動在高齡者心中之價值定位 用於休閒健身性活動,尤其特別適合於高齡者。然而現實社會中老人對於科技 產品往往不易接受甚至拒絕使用,因為害怕不會操作造成心理壓力甚至放棄。 有鑒於此,分析高齡者參與虛擬實境休閒活動之決策過程有其必要性。但由於 消費者

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