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小火才修改方法
如何修改小火柴模板中的文字教程
本教程分为如何修改3dsmax中的文字、如何修改After Efftects中的文字两部分。一、如何修改3dsmax中的文字。在讲之前,先要说明几个概念。倒角字:所谓倒角字,就是先在3dsmax里面建立文字线条,然后进行倒角修改命令而得到的立体文字。它的特点是可以不对复杂参数操作的基础上直接用文本编辑的方式进行修改。组:一般来说,如果对几个文字进行旋转、运动等,就需要对这几个文字进行成组,然后对这个组来打运动的关键帧。那么需要修改这个组里面的文字的时候,需要打开组,然后选定文字进行修改。渲染输出:电视片头模板的制作思路一般都是先完成3dsmax制作工序,然后进行After Effects的合成。那么如果您需要修改电视片头模板中的文字,则需要找到您想修改的这个文字的3dsmax文件(*.max),打开文件后,进行修改,然后进行渲染输出,把修改好的文字渲染成TGA图像序列,替换After Effects中相应的元素,这样就完成了3dsmax中文字的修改。下面举一个例子来说明如何修改3dsmax中的文字。单击选择文字,在右边选择修改命令面板。大家平时可以看到很多形状怪异的落幅文字,比如“《超级女声》”这样长手长脚形状的文字。这并不是什么字体,而是靠人手动来修改字体的笔画来实现的,感兴趣的朋友可以在自己的文字上加“编辑样条线”命令(修改器列表-下拉-编辑样条线),来修改字的点的位置,做出漂亮的文字。那么对于刚刚接触3dsmax,只是用模板来临时应付一下的朋友们的,则可以直接在“编辑样条线”上右键,选择删除。这样文字就变成原始字体的样子了,点击Text,在下面的文本框里面直接修改文字,比如像例子中的,改成“火柴动画王国”。如果发现文字是灰色的,无法修改,说明你没有安装字体文件,请把我给您附带的*.ttf字体拷贝到C盘下Windows\Fonts文件夹下。然后重新启动After Effects或3dsmax。选择透视图,或者摄像机视图,让视图框变成黄色。在顶部菜单选择,渲染-渲染。会弹出一个“渲染场景”的窗口,简单讲一下这些参数的含义。最上面的“时间输出”,表示从哪帧渲染至哪帧,每秒是25帧(PAL制)。输出大小,如果在电视上播出,请选择“PAL D-1(视频)”。在“渲染输出”上选择输出文件的路径和名字。确定名字然后在“渲染场景”的菜单最下面点击“渲染”这就开始渲染了最后补充一下,有些模板中的文字是成组的,选择文字后发现无法修改我们要先解组。在顶部菜单选择,组-打开。然后就可以选择你想改的文字了。二、如何修改After Effects中的文字AE(After Effects的缩写)也是Adobe公司出品的软件,所以其结构和界面很像Photoshop。合成的过程也就是一层一层的画面叠加的过程。每层都是独立的可修改的,那么如果修改电视片头模板中的文字,就可以用替换的方法,把我们刚才在3dsmax中渲染出来的文字替换进去。在左上边的素材窗口右键选择要替换的文字,选择Replace Footage-File。在弹出的窗口中选择我们刚才渲染好的文字,注意如果是图像序列,请勾选下面的“Targe Sequence”看,视窗中的文字变了吧?然后,AE中还有些平面的文字需要修改。找到平面文字的图层(可以点击左边的小眼睛图标,让图层可见或不可见,用这种方法来找到您需要的图层)。点击Edit Text,在弹出的窗口中把文字改掉。LOOK!字就是这么改的!然后选择你要渲染的场景,如果你要输出整个片头,就在时间线上选择“总合成”标签,然后在顶部菜单中选择Composition(合成)-Make Movie(制作影片)。在弹出来的对话框中,会看到几个渲染任务,灰色的表示已经渲染过的。蓝色的表示还未渲染的任务。点击Best Settings(最佳设定)。弹出Render Settings(渲染设定),在Quality(质量)中选择Best(最好)。在Resolution(分辨率)中选择Full(全尺寸),点击OK。在刚才的渲染窗口中点击Lossless。在Format(格式)中选择Targa Sequence(TGA图像序列),当然你也可以选择其它的格式,比如AVI,MOV啊等等,就不赘述了。点击OK。在刚才的渲染窗口中点击Output To(输出到...)右边的文字。指定路径和输出的文件名。刚才的渲染窗口中点击“Render(渲染)”OK,修改文字至此结束。等着渲染结束就可以了。总结,从零做一个片头很难,但修改文字很简单,在修改的时候如果遇到不会的问题,思维一定要灵活,反正也改不坏,可以多试试看
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